
          .gif)

Антон Игранов, “CR”
Quake - один раз "ку", Quake2 - два раза "ку"
|
Новости игрового пространства Интернет конца декабря 1997 года пестрели радостными заголовками о выходе в свет Quake2 (далее - Q2).
Прародитель - Quake первый обыкновенный - завоевал среди самого широкого круга любителей и бойцов-профи заслуженную любовь. Поэтому появление нового, и не может быть, чтобы не лучшего, варианта игры - СОБЫТИЕ.
Сам я отношусь к числу скорее болельщиков, чем игроков. Недостаточные ловкость рук, смекалка и быстрота реакции проявили себя еще на ранних стадиях наигрышей в DOOM. Кстати, я отошел в категорию зрителей весьма охотно, и смотреть за поединками друзей в Quake мне всегда нравилось. Не меньшее удовольствие можно получить, наблюдая не за развитием событий в киберпространстве, а за лицами и возгласами играющих: нормальных в сущности людей, но на время игры забывающих о собственной принадлежности к человеческому роду.
Когда первые положительные эмоции перешли в разряд накопленных знаний, мной овладело любопытство. Ни я, ни мои друзья еще не видели Q2, а заграница и Москва с Питером уже играют вовсю. Возникло желание пройтись по квакерским сайтам: почитать новости о Q2, а заодно выяснить, насколько успела развиться культура сражений по сети.
Довольно быстро я обнаружил, что квакерская интернет-культура не просто имеет место быть, но и существует в больших, иногда трудно усваиваемых, количествах. Количество веб-сайтов, полностью посвященных Q и Q2, слегка меня удивило.
После первого "слепого" блуждания от сервера к серверу кое-что прояснилось. Чтобы облегчить заинтересовавшемуся общением с сотоварищами квакеру поиск информации, привожу ниже некоторые упорядоченные сведения о Q2 в Интернете.
Прежде всего заслуживают внимания российские веб-сайты и сервера, потому что до них легче достучаться; не нужно лишний раз настраивать мозги на английский лад в свободное от мыслей время; на них можно найти потенциальных противников и партнерах в многопользовательских играх по сети; наконец, психология игры одного русского человека в нерусский Q2 близка по духу психологии другого русского человека.
Содержание большинства quake-сайтов включает в себя такие нехитрые разделы, как новости, линки, файлы, доска объявлений, демонстрации сыгранных игр. Высказывая сугубо личное мнение, хочу сказать, что некоторые страницы меня разочаровали отсутствием сколько-нибудь оригинальной информации на заданную тему. Бывает, что самым содержательным разделом оказывается "линк", или попросту ссылки на другие Q2-сайты. Поход на такие страницы я считал пустой тратой времени, поскольку мне хотелось поскорее войти в атмосферу новых битв и расширенных возможностей применения "воинского" мастерства.
Новости часто содержат сведения об игровых кланах, в основном московских и питерских: кто куда переехал (в смысле, новый www-адрес), кто с кем слился, о появлении новых кланов. Как известно, москвичи живут так, как будто они находятся в единственном цивилизованном месте на земле, совершенно не желая знать о существовании других людей (мое мнение). Играют в Q2 они точно так же. Большое число московских кланов и серверов, общающихся и бьющихся между собой.
Исключение составляет Санкт-Петербург, разбавляющий столичное единовластие.
Другая непременная составляющая часть новостей из мира Q2 - сведения о выходе новых патчей (программ-заплаток-исправлений) и о том, откуда их можно скачать. Эти сообщения сначала меня сильно забавляли, так как новые патчи (с номерами …, 3.09, 3.10, …) появляются чуть ли не каждый день, и сами вебмастера иронично сетуют на постоянные обновления версий игры, у кого-то новая версия почему-то не согласуется с предыдущей, кому-то жалко терять сыгранный вариант на устаревшей версии, кто-то уже предлагает свои программы по автоматической загрузке новых версий - вообщем, весело.
Страничка с указанием багов в Q2 на сайте BluesNews занимает больше, чем описание игры. Хорошо тем, кто имеет постоянный доступ в Интернет и может качать заплатки хоть каждый день. А те, кто не имеют такого доступа, будут страдать от чувства неполноценности.
Всем ясно, что разработчики Q2 (id Software) торопились выпустить игру к рождеству, закрыв глаза на множество скрытых багов. Интересно, что сами игроки совсем не ругаются на недоделки, им ведь тоже не терпелось скорее попробовать Q2. Однажды попав в quake-зону, легко смириться с мелкими неудобствами типа подкачек, перезагрузок и т.п.
Доски объявлений пестрят в основном анонсами предстоящих битв кланов или опять-таки "клановыми" сведениями. Иногда на квакерских сайтах можно встретить сообщения типа "вот какой я хороший", "Ну че кланы? Помочимся???" (с написанием адреса), всевозможные проявления чувств ("рулезно") или совершенная абракадарбра с употреблением специфичных игровых терминов, из коих явствует, что писавший их человек - квакер.
Каждый сервер ведет свои статистику, или рейтинг игр со своими собственными показателями.
Файловый раздел - только для тех, кто уже знает, что ищет (скриншоты, демо, патчи, иногда хвалебные или юмористические тексты).
Далее я привожу некоторые собственные "линки" на Q2-сайты для облегчения первых поисков в интернет-дебрях. Субъективные отрицательные или нейтральные мнения о тех или иных страницах высказывать не буду, а положительными эмоциями поделюсь.
GamesWorld. С этого общеигрового сайта попадаешь на один из наиболее информативных КВАКНУТО. Здесь очень большое количество линков: кланов, личных страничек, FIDO-конференций, "серваков" и прочих квако-страниц.
TiamaT's 3D Underground. Видимо, сервер находится "under construction", так как не все ссылки работают.
3ABXO3. Хвалится многими другими серверами, непременно упоминается во всех линках. Видимо, Завхоз является признанной и уважаемой фигурой в квако-мире. Кроме того, что сайт довольно хорош, не могу ничего добавить.
ЗАВХОЗ плюс. Страница человека, ничего не имеющего общего с личностью "ЗАВХОЗА", но использующего его дизайн в оформлении и пишущего про Q2, 3Dfx, Descent III.
DataForce Quake Clan. Сайт как сайт, что его пробовать.
Клан Duke Nukem Must Die.
Cruel Fantasman's GamesNews Page. Составьте собственное мнение, но, по-моему, можете и не составлять.
GameXpress. Об играх вообще, и о Q2 в частности.
T12 - Dragon Quake Site. Этот сервер мне понравился больше других, и дизайном, и содержанием. Новостийная страничка весьма полезна. Например, там я увидел статейку для начинающих "создателей" собственных уровней для Quake и Quake2 - советы опытного в этом деле "Zoo" (Андрея Аксенова). Кроме русских новостей, много информации с зарубежных квакосерверов и первоисточников
Qshot
Русский Quake-клуб
Казанский Quake-клуб
Сервер Capture the Flag
Сервер Demos
Сервер Екатеринбургского телеграфа. Радует на фоне столичного заполонения. Очень живо и интересно описана победа екатеринбургжев над москвичами в конце декабря, с искренней радостью, но без московского "шовинизма" (извините за нелюбовь к центру).
Из иностранные сайтов, которых еще больше, чем наших, ограничиваюсь упоминанием следующих: Planet Quake, Blues News, Сервер id Software, http://www.quake2.com.
Кроме квакерской или игровой специфики, многие российские веб-сайты охотно отзываются о Q2. Оно и понятно, играть любят все. Dz-online (http://dz-online.excimer.ru), пишуший обо всех достойных новинках компьютерного мира в небольшой статье от 17 декабря на основании собственного опыта дал замечательно полезную информации о преимуществах и недостатках нового оружия в Q2, которую я не удержался и привел ниже. Правда, насколько я видел и слышал разных играющих, у каждого свои пристрастия к типам оружия: кто-то ловко управляется двустволкой, а кто-то чувствует себя неуверенно без BFG.
|
Оружие |
Плюсы |
Минусы |
|
Бластер |
Всегда под рукой.
Вечные патроны.
Относительно скорострелен. |
Очень слаб, отбиться от серьезного врага почти нереально. |
|
Одностволка |
Сильнее бластера :-) |
Низкая скорострельность. |
|
Двустволка |
Весьма мощное оружие. |
Низкая скорострельность.
Небольшая кучность. |
|
Автомат |
Скорострельность.
Разумная сила выстрела.
Патроны "вываливаются" из убитых вражеских автоматчиков. |
Быстро кончаются патроны.
Сильная отдача сбивает прицел. |
|
Пулемет |
Бешеная скорострельность, как следствие - применим против почти всех монстров. |
Жрет патроны, как бабка семечки.
Большое время реакции - долго реагирует и на нажатие, и на отпускание спускового крючка. |
|
Гранатомет |
Возможность стрелять за угол (рикошетом).
Поражение не только при непосредственном попадании, но и ударной волной. |
Низкая скорострельность.
Легко нанести повреждение себе. |
|
Ракетница |
Сильное дистанционное оружие.
Поражение не только при непосредственном попадании, но и ударной волной. |
Необходимость стрелять с упреждением.
Легко нанести повреждение себе. |
|
Лучемет |
Скорострельность.
Высокая эффективность.
Патроны "вываливаются" из некоторых убитых врагов. |
Большое время реакции (см. пулемет). |
|
"Рельсомет" |
Мгновенный выстрел.
Крайне высокая эффективность. |
Большое время перезарядки. |
|
BFG10K |
Массовое поражение.
Возможность стрелять "за угол" (летящий шар порождает лучи, бьющие по видимым с позиции шара врагам). |
Ест 50 лучеметных зарядов за выстрел. |
Личное общение с людьми знающими и искушенными в Q2-игрании доставило мне множество интересных минут. Из него я узнал, например, что Q2 оставляет о себе более светлое впечатление по сравнению с мрачным Quake. Другими словами, можно убивать монстров, и на сердце при этом будет легко и радостно. Впервые id Software сделало хорошую демонстрационную презентацию игры.
Все в один голос заявляют о более качественном 3D-изображении, об абсолютной трехмерности игры. Q2 рассчитан на поддержку 3Dfx, хотя работает и без видеоакселерации. Удовольствие от 3D заключается в более качественной передачи световых эффектов (ламп, взрывов), отсутствии пикселизации при увеличении изображения.
Опытные игроки в DOOM и Quake говорят, что все уровни Q2 проходятся элементарно, что вообще-то не портит игру, оставляя простор для фантазии в Deathmatch'ах.
Из замечаний мне запомнились не слишком умные монстры, хотя и добротно нарисованные, но неспособные к более-менее изобретательной реакции при нападении на них кроме приседания и попячивания. Не всех устраивает псевдотрехмерная прорисовка взрывов, хотя, по-моему, красиво.
Тем, кто еще сомневается в прелести Q2, предлагаю познакомиться с небольшой долей хвалебных отзывов, подслушанных и подсмотренных мной.
"И все-таки, получилась Игра с большой буквы. Как всегда. Ни один 3D shooter, вышедший после Quake'а, не смог меня от него отвлечь. Второй Quake это сделал. Как и весь остальной мир, я буду плевать на ошибки и продолжать портить свою мышку..."
SHaMan
"Продолжение "Квейка" оказалось очень даже хорошим, прямо-таки суперским."
"Q2 это круто! Зашибись! Вставляет! Вышибает! Как по венам пустить или стакан опрокинуть! Нет, ещё круче! Ещё! Ещё! Нет! ДА!"
www.zhurnal.ru
"Quake II - нагрядный пример того, какой может быть хорошая 3D-стрелялка, раз она делается по принципу, что до написания каждой строчки кода тщательно продумывается весь ее дизайн. Лучшая игра!"
журнал PC Gamer
В заключении хочется сказать, что появилась русифицированная версия Quake2, что игру можно достать в Иркутске сами знаете где, и пожелать успехов, долгой жизни и быстрой машины.
|

          .gif)
|