Игры и развлеченияComputer Review#1(32)

Антон Игранов, “CR”

Quake - один раз "ку", Quake2 - два раза "ку"

 Новости игрового пространства Интернет конца декабря 1997 года пестрели радостными заголовками о выходе в свет Quake2 (далее - Q2).

 Прародитель - Quake первый обыкновенный - завоевал среди самого широкого круга любителей и бойцов-профи заслуженную любовь. Поэтому появление нового, и не может быть, чтобы не лучшего, варианта игры - СОБЫТИЕ.

 Сам я отношусь к числу скорее болельщиков, чем игроков. Недостаточные ловкость рук, смекалка и быстрота реакции проявили себя еще на ранних стадиях наигрышей в DOOM. Кстати, я отошел в категорию зрителей весьма охотно, и смотреть за поединками друзей в Quake мне всегда нравилось. Не меньшее удовольствие можно получить, наблюдая не за развитием событий в киберпространстве, а за лицами и возгласами играющих: нормальных в сущности людей, но на время игры забывающих о собственной принадлежности к человеческому роду.

 Когда первые положительные эмоции перешли в разряд накопленных знаний, мной овладело любопытство. Ни я, ни мои друзья еще не видели Q2, а заграница и Москва с Питером уже играют вовсю. Возникло желание пройтись по квакерским сайтам: почитать новости о Q2, а заодно выяснить, насколько успела развиться культура сражений по сети.

 Довольно быстро я обнаружил, что квакерская интернет-культура не просто имеет место быть, но и существует в больших, иногда трудно усваиваемых, количествах. Количество веб-сайтов, полностью посвященных Q и Q2, слегка меня удивило.

 После первого "слепого" блуждания от сервера к серверу кое-что прояснилось. Чтобы облегчить заинтересовавшемуся общением с сотоварищами квакеру поиск информации, привожу ниже некоторые упорядоченные сведения о Q2 в Интернете.

 Прежде всего заслуживают внимания российские веб-сайты и сервера, потому что до них легче достучаться; не нужно лишний раз настраивать мозги на английский лад в свободное от мыслей время; на них можно найти потенциальных противников и партнерах в многопользовательских играх по сети; наконец, психология игры одного русского человека в нерусский Q2 близка по духу психологии другого русского человека.

 Содержание большинства quake-сайтов включает в себя такие нехитрые разделы, как новости, линки, файлы, доска объявлений, демонстрации сыгранных игр. Высказывая сугубо личное мнение, хочу сказать, что некоторые страницы меня разочаровали отсутствием сколько-нибудь оригинальной информации на заданную тему. Бывает, что самым содержательным разделом оказывается "линк", или попросту ссылки на другие Q2-сайты. Поход на такие страницы я считал пустой тратой времени, поскольку мне хотелось поскорее войти в атмосферу новых битв и расширенных возможностей применения "воинского" мастерства.

 Новости часто содержат сведения об игровых кланах, в основном московских и питерских: кто куда переехал (в смысле, новый www-адрес), кто с кем слился, о появлении новых кланов. Как известно, москвичи живут так, как будто они находятся в единственном цивилизованном месте на земле, совершенно не желая знать о существовании других людей (мое мнение). Играют в Q2 они точно так же. Большое число московских кланов и серверов, общающихся и бьющихся между собой.

 Исключение составляет Санкт-Петербург, разбавляющий столичное единовластие.

 Другая непременная составляющая часть новостей из мира Q2 - сведения о выходе новых патчей (программ-заплаток-исправлений) и о том, откуда их можно скачать. Эти сообщения сначала меня сильно забавляли, так как новые патчи (с номерами …, 3.09, 3.10, …) появляются чуть ли не каждый день, и сами вебмастера иронично сетуют на постоянные обновления версий игры, у кого-то новая версия почему-то не согласуется с предыдущей, кому-то жалко терять сыгранный вариант на устаревшей версии, кто-то уже предлагает свои программы по автоматической загрузке новых версий - вообщем, весело.

 Страничка с указанием багов в Q2 на сайте BluesNews занимает больше, чем описание игры. Хорошо тем, кто имеет постоянный доступ в Интернет и может качать заплатки хоть каждый день. А те, кто не имеют такого доступа, будут страдать от чувства неполноценности.

 Всем ясно, что разработчики Q2 (id Software) торопились выпустить игру к рождеству, закрыв глаза на множество скрытых багов. Интересно, что сами игроки совсем не ругаются на недоделки, им ведь тоже не терпелось скорее попробовать Q2. Однажды попав в quake-зону, легко смириться с мелкими неудобствами типа подкачек, перезагрузок и т.п.

 Доски объявлений пестрят в основном анонсами предстоящих битв кланов или опять-таки "клановыми" сведениями. Иногда на квакерских сайтах можно встретить сообщения типа "вот какой я хороший", "Ну че кланы? Помочимся???" (с написанием адреса), всевозможные проявления чувств ("рулезно") или совершенная абракадарбра с употреблением специфичных игровых терминов, из коих явствует, что писавший их человек - квакер.

 Каждый сервер ведет свои статистику, или рейтинг игр со своими собственными показателями.

 Файловый раздел - только для тех, кто уже знает, что ищет (скриншоты, демо, патчи, иногда хвалебные или юмористические тексты).

 Далее я привожу некоторые собственные "линки" на Q2-сайты для облегчения первых поисков в интернет-дебрях. Субъективные отрицательные или нейтральные мнения о тех или иных страницах высказывать не буду, а положительными эмоциями поделюсь.

 GamesWorld. С этого общеигрового сайта попадаешь на один из наиболее информативных КВАКНУТО. Здесь очень большое количество линков: кланов, личных страничек, FIDO-конференций, "серваков" и прочих квако-страниц.

 TiamaT's 3D Underground. Видимо, сервер находится "under construction", так как не все ссылки работают.

 3ABXO3. Хвалится многими другими серверами, непременно упоминается во всех линках. Видимо, Завхоз является признанной и уважаемой фигурой в квако-мире. Кроме того, что сайт довольно хорош, не могу ничего добавить.

 ЗАВХОЗ плюс. Страница человека, ничего не имеющего общего с личностью "ЗАВХОЗА", но использующего его дизайн в оформлении и пишущего про Q2, 3Dfx, Descent III.

 DataForce Quake Clan. Сайт как сайт, что его пробовать.
Клан Duke Nukem Must Die.

 Cruel Fantasman's GamesNews Page. Составьте собственное мнение, но, по-моему, можете и не составлять.

 GameXpress. Об играх вообще, и о Q2 в частности.

 T12 - Dragon Quake Site. Этот сервер мне понравился больше других, и дизайном, и содержанием. Новостийная страничка весьма полезна. Например, там я увидел статейку для начинающих "создателей" собственных уровней для Quake и Quake2 - советы опытного в этом деле "Zoo" (Андрея Аксенова). Кроме русских новостей, много информации с зарубежных квакосерверов и первоисточников

 Qshot

 Русский Quake-клуб

 Казанский Quake-клуб

 Сервер Capture the Flag

 Сервер Demos

 Сервер Екатеринбургского телеграфа. Радует на фоне столичного заполонения. Очень живо и интересно описана победа екатеринбургжев над москвичами в конце декабря, с искренней радостью, но без московского "шовинизма" (извините за нелюбовь к центру).

 Из иностранные сайтов, которых еще больше, чем наших, ограничиваюсь упоминанием следующих: Planet Quake, Blues News, Сервер id Software, http://www.quake2.com.

 Кроме квакерской или игровой специфики, многие российские веб-сайты охотно отзываются о Q2. Оно и понятно, играть любят все. Dz-online (http://dz-online.excimer.ru), пишуший обо всех достойных новинках компьютерного мира в небольшой статье от 17 декабря на основании собственного опыта дал замечательно полезную информации о преимуществах и недостатках нового оружия в Q2, которую я не удержался и привел ниже. Правда, насколько я видел и слышал разных играющих, у каждого свои пристрастия к типам оружия: кто-то ловко управляется двустволкой, а кто-то чувствует себя неуверенно без BFG.

Оружие Плюсы Минусы
Бластер Всегда под рукой.
Вечные патроны.
Относительно скорострелен.
Очень слаб, отбиться от серьезного врага почти нереально.
Одностволка Сильнее бластера :-) Низкая скорострельность.
Двустволка Весьма мощное оружие. Низкая скорострельность.
Небольшая кучность.
Автомат Скорострельность.
Разумная сила выстрела.
Патроны "вываливаются" из убитых вражеских автоматчиков.
Быстро кончаются патроны.
Сильная отдача сбивает прицел.
Пулемет Бешеная скорострельность, как следствие - применим против почти всех монстров. Жрет патроны, как бабка семечки.
Большое время реакции - долго реагирует и на нажатие, и на отпускание спускового крючка.
Гранатомет Возможность стрелять за угол (рикошетом).
Поражение не только при непосредственном попадании, но и ударной волной.
Низкая скорострельность.
Легко нанести повреждение себе.
Ракетница Сильное дистанционное оружие.
Поражение не только при непосредственном попадании, но и ударной волной.
Необходимость стрелять с упреждением.
Легко нанести повреждение себе.
Лучемет Скорострельность.
Высокая эффективность.
Патроны "вываливаются" из некоторых убитых врагов.
Большое время реакции (см. пулемет).
"Рельсомет" Мгновенный выстрел.
Крайне высокая эффективность.
Большое время перезарядки.
BFG10K Массовое поражение.
Возможность стрелять "за угол" (летящий шар порождает лучи, бьющие по видимым с позиции шара врагам).
Ест 50 лучеметных зарядов за выстрел.


 Личное общение с людьми знающими и искушенными в Q2-игрании доставило мне множество интересных минут. Из него я узнал, например, что Q2 оставляет о себе более светлое впечатление по сравнению с мрачным Quake. Другими словами, можно убивать монстров, и на сердце при этом будет легко и радостно. Впервые id Software сделало хорошую демонстрационную презентацию игры.

 Все в один голос заявляют о более качественном 3D-изображении, об абсолютной трехмерности игры. Q2 рассчитан на поддержку 3Dfx, хотя работает и без видеоакселерации. Удовольствие от 3D заключается в более качественной передачи световых эффектов (ламп, взрывов), отсутствии пикселизации при увеличении изображения.

 Опытные игроки в DOOM и Quake говорят, что все уровни Q2 проходятся элементарно, что вообще-то не портит игру, оставляя простор для фантазии в Deathmatch'ах.
Из замечаний мне запомнились не слишком умные монстры, хотя и добротно нарисованные, но неспособные к более-менее изобретательной реакции при нападении на них кроме приседания и попячивания. Не всех устраивает псевдотрехмерная прорисовка взрывов, хотя, по-моему, красиво.

 Тем, кто еще сомневается в прелести Q2, предлагаю познакомиться с небольшой долей хвалебных отзывов, подслушанных и подсмотренных мной.

 "И все-таки, получилась Игра с большой буквы. Как всегда. Ни один 3D shooter, вышедший после Quake'а, не смог меня от него отвлечь. Второй Quake это сделал. Как и весь остальной мир, я буду плевать на ошибки и продолжать портить свою мышку..."
SHaMan

 "Продолжение "Квейка" оказалось очень даже хорошим, прямо-таки суперским."

 "Q2 это круто! Зашибись! Вставляет! Вышибает! Как по венам пустить или стакан опрокинуть! Нет, ещё круче! Ещё! Ещё! Нет! ДА!"
www.zhurnal.ru

 "Quake II - нагрядный пример того, какой может быть хорошая 3D-стрелялка, раз она делается по принципу, что до написания каждой строчки кода тщательно продумывается весь ее дизайн. Лучшая игра!"
журнал PC Gamer

 В заключении хочется сказать, что появилась русифицированная версия Quake2, что игру можно достать в Иркутске сами знаете где, и пожелать успехов, долгой жизни и быстрой машины.


Игры и развлеченияComputer Review#1(32)

Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru