Игры и развлеченияComputer Review#1(73)

Администратор клуба Константин Иванов, mir@irk.ru

Game-Клуб
Итоги декабрьского конкурса
на лучший рассказ о любимой компьютерной игре

 К конкурсу были допущены 15 ваших работ. Все такие разные и интересные! Часто приходилось удивляться неуемной фантазии авторов. После поистине мучительного выбора места распределились следующим образом:

 Главный приз – 3 CD получает Свилл (док. ХIII-СТ № 555999), который сочинил рассказ о своей любимой игре NEED FOR SPEED 3: Hot Pursuit. Честно говоря, мы не думали, что про автосимулятор можно так красиво и захватывающе написать. Давайте прочитаем отрывок из произведения: " ..."Теперь о гонке. Слушай внимательно. Первый этап для тебя, как для новичка, будет вроде как тренировкой. Посмотришь трассы, почувствуешь машину и все такое. Потом, если посчитаешь себя достаточно подготовившимся, можешь пригласить ассистентов и посоревноваться с ними. Но это не для настоящих мужчин. Для них другое. Тебе, кстати, не сильно надоели копы, сующие свой нос всюду, куда он только суется?" - Бекки сморщила свой маленький носик. "Бывает и такое" - ответил я, не зная, к чему она клонит. "Так вот, насчет копов. Следующий этап называется "Преследование". На трассе ты и твой соперник. Задача предельно проста - прийти к финишу первым. Но, видишь ли, копам не нравится, когда лихие парни гоняют без правил со всей дури. Копы будут пытаться останавливать вас и, если им это удастся, штрафанут. Помни - три штрафа, и ты будешь ночевать на ''уютных'' нарах в отделении. Надери копам за…цы, оставь соперника позади, и ты победитель! Но этот этап только баловство. А вот в этапе "Нокаут" от тебя потребуется максимум напряжения. Восемь машин участвует в семи гонках, причем, машина, пришедшая последней, с соревнований снимается! И, наконец, "Турнир". В восьми гонках тебе нужно набрать очков больше, чем наберут другие. Как ты понимаешь, больше очков получаешь в том случае, если ты оставляешь за собой больше соперников. Вот вроде и все. Да, чуть не забыла. Ты можешь ездить также и ночью, и в снег, и дождь и даже в тумане. Так что дерзай, милый, и не забывай обо мне", - с этими словами Бекки обняла меня и нежно поцеловала. Затем она села обратно в тачку к парню, и машина, оставив облачко сизого дыма, лихо сорвалась с места. Я проводил ее глазами. Теперь я знал, что мне делать..." Хотите прочитать целиком? Загляните на новый Multimedia-сайт, и вашему вниманию предстанет романтичная история любви бесстрашного гонщика и очаровательной красотки Бекки.

 Второе место (2 CD) заслуженно выиграл Мас (док. N 9812162) с игрой, которая лидирует в наших конкурсах по числу написания по ней рассказов и по количеству занимаемых призовых мест – легендарный StarCraft. Прямо-таки зачитываешься его описанием: " ...Мас осторожно прокрался к патрулю и встал за спиной одного из приверженцев. Направив дуло винтовки в голову этого несчастного, он подал знак, что готов. Silver и SashKO одновременно выпрыгнули из-за укрытия. Первым удар нанес SashKO. Искрящиеся молнии пси-шторма приносили ужасную боль вражеским приверженцам. Трое из них рухнули на землю, выплевывая остатки внутренностей. Тут раздалось несколько выстрелов, и двое противников упали с безобразными ранами в голове.

 - Защитное поле, конечно, хорошая штука, но… - удовлетворенно произнес Мас.

 В это время Silver раскромсал еще двоих. Оставшиеся противники додумались наконец-то бежать, но в это время раздался звук, очень похожий на плевок, и приверженцы скорчились от боли. Мас и Silver обернулись к SashKO и увидели, что он стоит и с каким-то особенным удовольствием смотрит на несчастных, которые просто разлагались от его магии. Мас впервые увидел действие Plague. Несколько секунд он в шоке смотрел на это зрелище, потом не выдержал и пристрелил несчастных.

 - Тебе надо было родиться зергом, - уныло сказал Мас, обращаясь к SashKO.

 - Почему? – удивленно спросил тот.

-  Потому что только зерги любят смотреть на муки врага, - ответил Мас, перезаряжая винтовку.

 По морде Silver’а промелькнуло некое подобие улыбки. Он относился к Мас'у, как к нестрелянному птенцу, поэтому его несколько развеселило эта фраза.

 Собравшись, они продолжили свой путь. Silver, кстати, не забыл пополнить свою коллекцию, оставив только тех, кто погиб от чумы SashKO. Просто там не осталось даже брони, не то что костей. Они пошли по пустыне, вперед к своей цели. Не зная, что их ждет там… Не зная, выживут ли они…"


 Третье призовое место у профессионального квакера 38-[Dukuy] (куп. 1803977) с его сагой про самую нашумевшую игру ушедшего года - Quake III: Arena. У него скорее получилась критика, нежели что-то еще: "...Визор двигался бесшумно, хотя его конструкция полностью это исключала. Все его системы практически восстановились, и он уже мог различить сигналы слабых энергетических маяков, установленных за поворотом. Несколько шагов, и он оказался в странной комнате, вдоль которой проходили странного вида трубы, светившиеся всеми цветами радуги..." Пестрая графика бросается в глаза уже с первой минуты пребывания на уровне. Конечно красивая дымка, гладкие модели, приятный, стелящийся туман, зеркальное отражение, точечная прорисовка текстур – смотрятся красиво, но как они "тормозят" компьютер! Помнится, в Quake I играли уж точно не из-за графики, в Quake II отключали все эффекты. А Quake III??? Неужели Id, которая выпустила множество отличных шедевров, до сих пор не уяснила действительных правил жанра сетевого 3D Action??? Мне что-то непонятно… Гораздо лучше дело обстоит со звуками. В звуковом сопровождении нет ничего лишнего, все приспособлено для того, чтобы распознавать местоположение врага по его шагам, звукам собираемых патронов. Есть даже поддержка 3d звука, т.е. наложения на звук потрясающих эффектов глухого звучания, эха. Правда, и тут есть ляпсус. Пускай все звуки относятся друг к другу правильно: ракетница как ракетница, автомат как автомат, но музыка-то в игре зачем? Правильно, не нужна она была никому в предыдущих Кваках, не нужна она и теперь, тем более ТАКАЯ (чтобы понять, о чем я говорю, надо ее услышать).

 "...Он шел по коридору вперед и вдруг полностью потерял ориентацию из-за сильного потока синего света. Включив прибор инфракрасного освещения, он прошел немного дальше, как вдруг увидел колонну, на которой светилась эмблема Quake. Он попытался сделать шаг вперед, но тут же отскочил, так как увидел одноглазое существо очень недружелюбного вида. Существо заметило его и приняло странную позу, как будто готовилось к атаке. Проверив недавно найденное оружие, Визор шагнул внутрь..."

 Поощрительные призы - 50% скидку на приобретение 1 (одного) CD получают: Андрей М., док. 650842 (Silver); Юрий, куп. 8507350 (Digger 2000); Артем Д., док. 492053 (Quake II); Александр Л., куп. 8277434 (Starcraft); Артем Ф., куп. 3043135 (Delta Force II); Formicum, док. 596617 (Fallout II); [MX] Razor, док. 574781 (Fallout II); Mac, док 9812162 (Mechwarrior); Алексей А., док. 003487 (SIN); Pashgun, куп. 0845061(Driver); Павел П., куп. 0635388 (Mechwarrior-3 & C&C: Tiberian Sun ); Александр С., док. 9722142 (Aliens VS Predator).

 Спасибо, друзья, за все ваши произведения! Участвуйте и побеждайте!

 За призами просим прийти по адресу: ул. Чехова, 19 (нулевой этаж), Multimedia-Салон (http://mms.irk.ru/).

 Мы решили не проводить январский конкурс на лучший рассказ, зато все ваши присланные работы будут участвовать в февральском конкурсе. Призы и условия конкурса остаются неизменными. Дерзайте и побеждайте!!!

 Кстати, вы не забыли наш второй конкурс от Multimedia-Салона? Тур 3 "C&C: Tiberian Sun"

 Напомню, что к выходу прошлого номера никто так и не смог ответить на 3 вопроса тура и поэтому к призовому CD был добавлен еще одни диск. Ответов пришло много, но первым с задачей справился Павел П., куп. 0635388, за что он становится обладателем двух CD. Правильные ответы будут размещены на сайте http://mms.irk.ru/.



 Тур 4 "Штырлиц"

 Вопросы тура:

  1. Сколько и какие в игре встречаются овощи?
  2. Назовите как можно больше персонажей игры.
  3. Для чего нужны мозги в пятом уровне?
 Приз – один диск на ваш выбор.

 Наземную почту посылайте по адресу: 664049 Иркутск а/я 125


Игры и развлеченияComputer Review#1(73)

Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru