
           .gif)

Сергей Осипов, osw@irk.ru Multimedia-Салон, г.Иркутск
Аллоды. Печать тайны
|
На российском игровом рынке появился новый достойный персонаж. Это новая игра в жанре RPG с элементами стратегии - "Аллоды. Печать Тайны". Создана игра молодой российской компанией Nival Entertainment, а ее издателями являются компании 1С и Buka Entertainment. Но то, что компания молода, еще ни о чем не говорит. Дело в том, что в ее составе присутствуют те самые высококлассные спецы из "Мир-Диалог", которые создали в свое время "Морские легенды". Среди их товарищей по команде есть и не менее опытные программисты, благодаря которым увидел свет знаменитый "Total Control", изданный компанией Дока.
Изначально игра замышлялась как "стратегическая игра с элементами RPG", но плавно трансформировалась в "ролевую с элементами стратегии". Возможно, это вызвано оглядками авторов на Diablo, WarCraft, Warhammer и других признанных авторитетов. Но самое главное заключается в том, что на Аллоды нельзя автоматически повесить ярлык "Чей-то клон", она получилась довольно индивидуальной, хотя и вобрала в себя массу элементов из ведущих игр. И все это вместе взятое, очень радует, так как свидетельствует о росте мастерства наших российских программистов.
Итак, что же мы получили? Поскольку игра в первую очередь является ролевиком, очень большое значение имеет сюжет. Мир Аллоды в результате магического катаклизма оказался расколот на отдельные острова, существование и стабильность которых поддерживается могущественными магами. Каждый из магов жил в своей собственной башне в центре каждого из аллодов, и его силы сдерживали кусочки земной плоти от дальнейшего раскола. Один из аллодов, Умойр, почему-то оказался отрезан от остального мира. Любой мог попасть туда, но никто не был в состоянии вернуться. Многие экспедиции были отправлены туда, в надежде приоткрыть завесу тайны, но все безуспешно. Вот и очередная партия из четырех героев (одним из которых вы и являетесь) отправляется одним из королей на верную смерть. При переносе их на место будущей деятельности произошла одна неприятность - отряд оказался разбросан в пространстве. Таким образом, сначала вам придется управлять всего одним героем. Первоначальная задача - найти своих соратников и выяснить, что же произошло с магом-хранителем, плюс попытаться раздобыть мощное оружие, с помощью которого ваш повелитель надеется добиться победы в многолетней войне, которую он ведет с другим королем. Разумеется, окажется, что вся эта суета ничего не стоит перед лицом нависшей над всем миром Аллодов опасности.
Перед началом игры вам предстоит создать персонаж главного героя, который и станет вашим представителем в мире Аллодов. Для начала вы должны решить, какой из персонажей вам более близок - воин или маг. Причем они могут быть как мужского, так и женского пола. Женщинам свойственно более высокое духовное (или умственное, кому как больше нравится) развитие. Мужской пол больше напирает на силу. Баланс параметров очень тонок. Сила в особых комментариях не нуждается, она влияет как на здоровье героя, так и на способность его таскать горы инвентаря. Ловкость помогает с толком использовать имеющуюся силу. Разум определяет обучаемость героя и его способности логически мыслить во время боя. От Разума также зависит сила магических заклинаний. Дух определяет способность героя к магическим действиям и к противостоянию магии противника. Причем эти параметры в процессе игры не изменяются, они закладываются изначально. Для продвинутых игроков имеется возможность формирования этих четырех параметров перед началом игры, а для новичков предлагаются стандартные варианты. Таким образом, приходится выбирать между силой и магией, так как воины полностью лишены магических способностей, а маги обычно настолько слабы, что их приходится прятать за спины других героев и действовать ими из-за угла. Но и на этом цепь противоречий обычно не завершается. Уже в процессе игры воину придется выбрать наиболее родной по духу вид холодного оружия, а магу - любимую магическую стихию.
Как выглядит развитие сюжета? Игра построена на подобии стандартных RTS, то есть представляет собой набор последовательных миссий. Конечно, это не самый лучший вариант для RPG, так как разбивает единый игровой мир на части, но реализовано все изящно. На острове существует около двух десятков мест, в которых и происходят действия. Путь же до них как не представляющий особого интереса вырезан. Всего миссий около тридцати, причем существуют как сюжетные (выполнение их необходимо для прохождения), так и побочные, которые не обязательны, но, во-первых, придают жизненности игровому миру, и, во-вторых, позволяют повысить благосостояние и потренироваться. Естественно, по мере прохождения игры вам встречаются персонажи, которые делятся крупицами информации о положении на Аллоде, и постепенно из разрозненных фрагментов складывается пугающая картина.
Для начала вам нужно пройти пару вводных миссий, чтобы добраться до центрального места в игре - города Плагат, столицы Умойра. Именно отсюда вы будете совершать дерзкие вылазки, и возвращаться сюда вновь, после их удачного завершения. В городе есть оружейная лавка, таверна и школа боевых искусств.
Куда вы в первую очередь спешили, выйдя из катакомб Diablo? Конечно в оружейную лавку. Скинуть по дешевке найденное барахлишко и прикупить что-нибудь стоящее. Оружейная лавка в Аллодах намного превосходит аналогичную в Diablo, а жадность хозяина также не имеет границ. Такого количества товара я лично еще не встречал. Предметов так много, что вы можете пройти игру несколько раз, и все равно не встретить их всех в магазине. Для эстетов будет настоящим удовольствием наблюдать все трансформации вашего туалета, которые видны невооруженным глазом. Воины предпочитают нацепить на себя максимальное количество железа. Шлем, кольчуга, сверху доспехи, на руки - наручи, на ноги, соответственно, поножи. Перчаточки, ботиночки - за сравнительно небольшую сумму вы можете купить своему подопечному неплохие доспехи и оружие. С магом сложнее. Они не переносят никаких доспехов, предпочитая им восточные кафтаны пестрых расцветок, всевозможные плащи и совершенно чудовищного вида шапки. Помимо "обычного" инвентаря, имеется и магический. Магическое обмундирование стоит значительно дороже и встречается реже. Пара жалких единиц защиты дополнительно может стоить вам несколько десятков тысяч! Самое досадное, что денег в игре много не бывает. И каждый раз, когда ты зарабатываешь большую (по твоим меркам) сумму денег, на прилавке оказывается что-нибудь ослепительное и конечно, в десять раз дороже. Всего в магазине четыре отдела: отдел оружия, отдел защитного снаряжения, отдел магических раритетов и отдел со всевозможными амулетами, магическими книгами, склянками, свитками. В общем, заходите, если деньги есть. И карманы инвентарем можете набивать беспредельно. Вот только таскать его тяжеловато, и герой, который тащит на себе воз, будет и сам тащиться со скоростью этого воза.
Школа боевых искусств - это еще один способ избавиться от лишних миллионов. Маг может практиковаться в пяти видах магии, воин в умении владеть четырьмя типами оружия, но каждый новый урок дороже предыдущего. Ценность этого заведения очень сомнительна. В бою-то опыт растет даром, и шлифовать свое мастерство выгоднее все-таки на гоблинах.
Таверна - это местный клуб. Здесь можно встретить и поговорить с самыми разными людьми. Некоторые из них тут же присоединяться к вашей компании, другие предложат выполнить какое-нибудь задание. Кроме того, в таверне околачивается немало вооруженного народа, от бывших крестьян с дубинами до рыцарей и магов. За определенную мзду эти люди согласятся поучаствовать вместе с вами в особенно опасной экспедиции, но, увы - бесследно исчезают после выполнения контракта. Но не злоупотребляйте этим пушечным мясом - опыт, приобретенный вашими героями, обратно пропорционален количеству взятых с собой солдат удачи. Вообще, разработчики уверяют, что истинный мастер игры может пройти ее до конца, вообще не прибегая к помощи сторонней рабсилы. Попробуйте, может получится? Фактически, игрок каждый раз проходит тест "на трусость" - заплати деньги, и миссия перестанет быть такой сложной.
Но вот пришло время покинуть стены города и выйти за ворота, навстречу опасностям. Вас поджидают зубастые белки, пчелы-убийцы, хитрые гоблины, огромные тролли и огнедышащие драконы. В чем-то все миссии в Аллодах похожи на те уровни WarCraft, где нужно было ограниченным числом воинов куда-нибудь прорваться или кого-нибудь убить. Сравнение несколько неудачное, но верно передает атмосферу. В Аллодах нет места массивным армиям. Обычно ваша группа имеет численность в 5, 10, в крайнем случае - 15 человек. Разработчики говорят, что всеми силами пытались уйти от масштабных баталий. Отдельный человек теряется в толпе, а в Аллодах это недопустимо - ведь каждый из героев является личностью, а не просто тупым "юнитом". Суматошность сведена к минимуму за счет небольшого количества участвующих в потасовках и удобной системы управления войсками. Почти всегда вы можете вполне продуманно воспользоваться всеми возможностями каждого члена своего отряда и за счет этого добиться победы над как всегда численно превосходящим врагом. Очень полезной является возможность задания группе боевого порядка. Любители RPG прекрасно его знают: впереди мощные, защищенные лучшими доспехами воины, за их широкими спинами - лучники и маги. Причем порядок соблюдается и при движении. Не то, что в Warcraft, где лучники и маги каждый раз стремятся броситься врукопашную... Это особенно ценно из-за того, что игра заканчивается при гибели любого из героев, а чаще всего этим делом грешат маги. Среди характеристик героев есть и параметр "обзор". Забравшись на высокую гору, вы сможете заранее обнаружить противника и приготовить ему приятный сюрприз.
Интереснее всего, конечно, играть магами. Система магии очень развита, а заклинания ее основаны на пяти стихиях: земле, воздухе, воде, огне и Астрале. В идеальном случае в арсенале мага оказывается 24 различных заклинания, и такой маг является настоящей машиной смерти. Но не стоит обольщаться. Приобрести все магические книги в оружейной лавке - это значить истратить целую кучу денег, а найти книги в миссиях не всегда удается. Поэтому обычно приходится выбирать одну из стихий, в которой и будет специализироваться ваш маг. Это не так уж и мало. Самое ценное заклинание, без которого мы не смогли бы пройти ни одной миссии, это "лечение". Оно настолько важно, что маг в нужный момент применяет его без нашего спроса. Классический прием в игре состоит в том, что один или несколько воинов покрепче выходят биться с монстром, который совершенно точно может выпустить из них дух за три удара. И лишь благодаря усилиям магов воины, к своему удивлению, оказываются живы, а монстр - повержен.
События каждой миссии разворачиваются на соответствующей заданию карте. Максимальный размер карт 240x240 квадратов. Ландшафт изометрический, трехмерный, с затенением и освещением в реальном времени. День сменяет ночь, и у предметов изменяются тени в зависимости от положения светил. Скорость движения юнитов зависит от ландшафта и типа поверхности. Перемещаться по дороге намного быстрее, чем лазить по горам или пробираться через чащу. Уже привычно наличие "тумана войны", когда вы видите только ту часть местности, где находятся ваши юниты.
Мастерство персонажей растет непрерывно. Чем чаще герой применяет некое оружие или магию, тем быстрее повышается его умение по обращению с данным оружием или магией. Таким образом, он постепенно готовится к встрече с новыми, все более "крутыми" монстрами. Всего в игре около 50 видов монстров, и от уровня к уровню вас ждут разборки с все более мощными звероящерами. Интеллект у монстров довольно развитый. Они могут убегать, выбирать наиболее выгодную цель и сражаться в группе. Тела зарубленных страхолюдов, как и в Warcraft, быстро "разлагаются" и исчезают с карты. Однако - полуразложившийся труп можно оживить соответствующими случаю заклинаниями. Герои, наемники и зомбированная нежить - подобный войсковой состав станет вполне обычным явлением на поздних миссиях Аллодов. Если миссия признается выполненной, вам предлагается сделать выбор: вернуться в город за новым заданием, или еще малость побродить по карте, добивая остатки попрятавшихся по закоулкам тварей и дособирая все недособранное.
Аллоды изначально задумывались как "on line" мир для десятков и сотен игроков. Но на данном этапе эти возможности несколько ограничены. Пока по сети могут играть только до 16 человек. Город в этом режиме отсутствует, а магазин располагается прямо на карте. Multiplayer карты обычно очень большого размера и условно разбиты на зоны. Есть места для новичков, а в некоторые зоны могут попасть только высокоуровневые игроки, да и то, только в группе. В дальнейшем предполагается организация бесплатных серверов в Интернет, где в одной игровой сессии сможет принимать участие до 100 человек. Начало тестирования серверов планируется на июль этого года.
Если при установке игры, или во время самой игры у вас возникают какие-либо проблемы, загляните на сервер компании Nival. Там лежит уже вторая версия патча для Аллодов. Приходится признать, что Nival это вам не Blizzard, которая тестировала StarCraft в течение полугода, а уже затем пустила его в продажу.
Требование к компьютеру: Pentium 133 (настоятельно рекомендуется Pentium 166), 16 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб), минимальная инсталляция 85 Мб (максимальная 200 Мб) на жестком диске, Windows 95/NT 4.0. Разрешение от 640х480 до 1024х768 16-bit (65536 цветов).
В заключение хотелось бы сказать, что игра действительно предоставляет нам множество интересных решений. Постоянно стоишь перед выбором. Купить новые доспехи воину или очередное заклинание магу? Вложить деньги в крутой меч или потратить их на обучение? Воспользоваться услугами наемников или попробовать сделать все своими силами? На поле брани выбор еще шире. Ударить в лоб или устроить засаду, применить магию или просто натравить противников друг на друга? Очень занятная игрушка. Попробуйте!
|

           .gif)
|