Игры и 	развлеченияComputer Review#11(61)

Сергей Осипов, osw@irk.ru
Multimedia-Салон, г.Иркутск


Русская рулетка 2

 Многие из тех, кто хоть немного следили за развитием отечественной индустрии компьютерных игр, наверняка помнят игру "Русская рулетка", изданную компанией "Бука". Игра была широко разрекламирована, на ее примере пытались доказать, что и наши программисты могут создавать масштабные игры не хуже иноземных... Что из этого получилось - показало время. Хотя игра и не превзошла западные образцы по многим показателям, но, тем не менее, многим она понравилась, в нее действительно играли. Продолжения ждали. Сначала с нетерпением, затем стали появляться некоторые сомнения относительно ее появления. И вот, несмотря ни на что, компания "Logos" разработала, а компания "Бука" вновь стала издателем игры "Русская рулетка 2. Закрытые планеты".

 Естественно, каждая уважающая себя игра имеет предысторию. Она должна внушать уважение еще на стадии чтения руководства, давать разъяснения о кажущемся несоответствии деталей, служить основой для последующих литературных произведений по мотивам игры... Итак:

 "...Это было время процветания, тысячелетия без войн и болезней. Просвещенная власть императора простиралась от главной планеты, Планеты Власти, до самых отдаленных миров государства. Для граждан не существовало расстояний – из мира в мир можно было переходить мгновенно, через специальные порталы, надпространственные ворота, во множестве существовавшие в каждом из миров.

 Так продолжалось много тысячелетий. Потом наступил период варварства и разрухи. Последний император не смог противостоять разрушительным силам. Империя погибла, но император не отдал в руки варваров секреты имперской технологии. Перед тем, как бежать, он закрыл доступ к Планете Власти - хранилищу знаний. Император заблокировал сеть порталов, использовав в качестве пароля генокод династии. Так он сделал невозможными переходы между мирами для всех, кроме себя и своих потомков.

 ...А мир вокруг них все глубже погружался в пучину варварства. Вместе с утратой государства были утеряны и совершенные технологии времен расцвета. Лишь не тронутые временем обелиски порталов, возвышающиеся то тут, то там все еще вызывали в людях почтительный трепет.

 Источник бесконечной энергии порталов, большие энергетические блоки, были расхищены местным населением еще в первые годы анархии. Эти постоянно излучающие свет и тепло кристаллы вызывали священный трепет в лишенных памяти варварах..."

 Но не может же быть все так безнадежно! Пора появляться на сцене главному герою, то есть вам. Пора вступать в игру. Как уже повелось, совершенно случайно, главный герой как раз оказывается потомком легендарных императоров, а, следовательно, является и носителем заветных генов, открывающих порталы к Планете Власти. Гены генами, а порталы не хотят работать как передатчики без энергетических блоков – кристаллов, растащенных местными жителями в качестве сувениров. Следовательно, определилась и ваша задача – собрать кристаллы, вернуть их на исконное место – в портал – глядишь, он и заработает. Но кристаллы никто вам просто так не подарит. Их надо заслужить. Или украсть. Уж как получится...

 Проблема усложняется еще и тем, что даже добыв необходимые кристаллы для портала, и, приведя его в действие, вы сможете перенестись всего лишь... на следующую планету. А там опять все заново! Путь до Планеты Власти пролегает через цепочку абсолютно разных планет, на каждой из которых обитают жители совершенно непохожих цивилизаций. Опять придется приспосабливаться к местным условиям.

 Однако все планеты несколько похожи тем, что на всех них идут какие-либо войны, обязательно есть несколько противоборствующих сторон. И кристаллы есть как у тех, так и у других. Тащили-то они их все одновременно. Чтобы собрать необходимый комплект кристаллов, придется завязывать отношения с обеими воюющими сторонами. Естественно, придется выступать на стороне одного из потенциальных противников против другого. Выбор всегда остается за вами. Можно в любой момент плюнуть и переметнуться на другую сторону. Но здесь придется вновь завоевывать доверие вчерашнего врага.

 Итак, вам просто необходимы кристаллы. Получить их можно только присоединившись к одной из враждующих сторон и достойно проявив себя в ряде боевых операций. Кристаллы являются самой высокой наградой за удачно проведенные боевые действия, но иногда их удается добывать и непосредственно во время боя у противника. Для того чтобы вступить в одну из армий, необходимо добраться до их призывного пункта и получить задание. Противник будет немедленно извещен о вашем выборе и вы станете для него врагом номер один.

 Часто, после получения боевой задачи, вам выделяется проводник, который проведет вас до нужного объекта на местности, где и будут развиваться боевые действия. Ждать он вас не будет, так что мешкать не стоит, проскочить вдвоем несколько легче, чем одному. А действовать чаще всего приходится в одиночку, рассчитывая только на собственные силы. Иногда бывают исключения, когда вам придется участвовать в крупномасштабных битвах в составе какого-либо подразделения.

 Для выполнения каждого задания предоставляется определенная техника. Увы, ничто не вечно под луной. Техника повреждается, кончается боезапас. Ремонтными мастерскими вам пользоваться не удастся, придется бережно относиться к имеющемуся вооружению, попутно оглядываясь по сторонам в поисках бесхозной, брошенной техники. В любой момент вы можете бросить свое транспортное средство и пересесть в другое, более для вас привлекательное. Главное – чтобы было куда. Иначе придется передвигаться пешком, а личного оружия в наличии нет, да и защита слабовата. Благо, брошенной техники в весьма приличном виде не так уж и мало.

 Разнообразие техники – вот та главная изюминка, которая есть в игре. Но ее невозможно рассматривать в отрыве от цивилизации, которая ее создала. Действие игры начинается в постядерном мире, где бродят одичавшие роботы, охотящиеся на все живое. Здесь можно воспользоваться боевым джипом или танком, полетать на самолете или мчаться на врага на асфальтовом катке, вооруженном пушкой. Видимо, это в крови у "наших" людей. Если гонки – то лучше на "Запорожце", а если в бой против вражеских мехосов – то лучше на асфальтовом катке. Да и половина населения на этой планете – мародеры – сплошь "крутые" пацаны с растопыренными пальцами и соответствующей лексикой. Чувствуется рука отечественных программистов! На другой планете нас ожидает противостояние аборигенов и конкистадоров. Вооружение здесь в основном на паровом ходу. Паровые вертолеты и аэропланы соседствуют с морскими крейсерами и подводными лодками. Танкам противостоят паровые шагоходы. В мире средневековья, где рыцари противостоят черным магам, неплохо развита эта самая магия. Геликоптеры на магической тяге, использующей ману, противостоят летающей гвардии из боевых драконов, а на суше боевыми машинами являются мощные "завры" с укрепленными на них пушками и пищалями. Островной мир почти полностью покрыт водой. Пираты совершают набеги на прибрежные города, пользуясь огромными стрекозами, не уступающими истребителям горожан, или используя в качестве техники гигантских кузнечиков с отличной прыгучестью и оборудованных пулеметной установкой. Вместо субмарины можно использовать боевую черепаху, которую отлично плавает, да и на суше является довольно мощным оружием. Ну а мир Hi-Tech, в котором мегакорпорации борются за ресурсы планеты, конечно же, предоставит полную гамму различных мехосов – от прыгающих роботов, до легких и юрких истребителей. В поисках недостающих кристаллов придется полетать в открытом космосе, столкнуться с лунными аборигенами и их боевыми механизмами. Вообщем, вам наверняка не придется скучать от однообразия.

 Задания на миссии также разнообразны. Преобладают, конечно же, миссии с глобальной зачисткой территории, но встречаются и более оригинальные - эскорт начальства, патрулирование, поиск транспортного средства. Имеются даже гонки на выживание. Можно заниматься охотой на мирное население. Поездить, подавить людишек. И все абсолютно безнаказанно. А вот с союзными войсками обращаться надо бережно. Могут простить пару раз ошибочное нападение, ну а затем резко изменят свое отношение к вам, и еще не известно, от кого тогда может больше достаться...

 Еще раз повторюсь – разнообразия в игре предостаточно. Все миры отличаются, технику можно менять как перчатки, надоело сражаться на одной стороне (или просто миссия не устраивает) – перебежал к другим. Все отлично и прекрасно. Но пора сказать пару слов о техническом исполнении. Здесь не все так однозначно. Первое впечатление от графики – отрицательное. Графика кажется довольно корявой, текстур маловато, хочется видеть больше эффектов, ставших уже привычными. Но в то же время весь мир в целом смоделирован очень неплохо. Красивые пейзажи, чувствуется объем. Физические модели также неоднозначны и даже не пытаются претендовать на полную реальность. Учитывается рельеф местности и возможности техники, но иногда эти возможности несколько необычны. К данному миру нужно немного привыкнуть, понять его. Тогда все мелкие недоразумения уйдут на второй план, и игровой процесс полностью завладеет вами. Причем существенно помочь вам в погружении в игру призвана примененная в ней система трехмерного звучания от Intel, которая позволяет создавать ощущение объемного звука даже с использованием всего двух колонок или наушников.

 Как уже стало хорошей традицией у "Буки" - игра выпущена в двух вариантах: коробочный – Box и рыночный – Jewel. Рыночный вариант по цене совершенно не отличается от обычных пиратских дисков, так что игра доступна всем желающим.

 Для работы достаточно Windows'95/98 с установленным DirectX 5.x, процессора Pentium-200 (желательно Pentium II-266), 32 Мб RAM (желательно 64 Мб), 6x Speed CD-ROM, Windows - совместимая звуковая карта, видеокарта с 2 Мб памяти, рекомендуется 3D-ускоритель.

 В заключение хотелось бы сказать, что игра получилась очень неоднозначной. Вновь используются сугубо отечественные оттенки юмора. Вновь пытаются затронуть наше отечественное самолюбие. А сюжет, а разнообразие!... И мы опять готовы простить многое. А продажные цены опять либеральные. Так что выбор вновь за вами!


Игры и развлеченияComputer Review#11(61)

Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru