
           .gif)

Ирина Зельберг, "CR"
Riva TNT2: еще немного сравнений
|
Естественный вопрос, который возникает при появлении нового продукта – а чем он лучше других, разумеется, того же класса? Ответ на него дает тестирование. К сожалению, мы не смогли бы сейчас провести самостоятельное тестирование, потому что видеокарты на основе чипсетов четвертого поколения не слишком распространены в Иркутске. Поэтому адресуем вас к результатам сравнения производительности видеокарт, проведенного одноименным с нами киевским журналом "Компьютерное обозрение" в № 26/99 (195) от 7 июля 1999 года (http://win-www.itc.kiev.ua/itc/ko/archive/1999/26/testing.shtml).
В статье Е.Севериновского и А.Савченко под названием "Riva TNT2 - 3D-графика для мощных систем" приведены результаты тестирования видеокарты Diamond Viper V770 и Viper V770 Ultra с Riva TNT2, оснащенные 32 Мб SDRAM, с видеокартами на основе других чипсетов:
- 3dfx Voodoo3 3000 на карте ASUS V3300 с16 MB SDRAM
- ATI Rage 128 GL на карте ATI Rage Fury с 32 MB SDRAM
- S3 Savage 4 Pro на карте ELSA Winner II с 32 MB SDRAM
- Riva TNT на карте ASUS V3400 с 16 MB SDRAM
Подробно познакомиться с диаграммами и цифрами "кто быстрее и лучше" вы можете на указанной выше странице в Интернете. Я же позволю себе кратко изложить некоторые выводы авторов.
Качество воспроизведения 2D-графики у TNT2 не улучшилось по сравнению с TNT и уступает всем чипсетам, кроме S3 Savage4.
По поводу качества 3D-графики сказано следующее: "Изображение на Riva TNT2 выглядит достаточно "мягко", хотя при выполнении MIP-mapping встречается заметное размытие текстур. Основной конкурент TNT2 - Voodoo3 - работает в таких случаях несколько качественнее, но выдаваемая им резкая картинка выглядит менее естественно." В скорости воспроизведения 3D-графики "в паре с мощным процессором (Pentium III 550 МГц) Riva TNT2 выходит абсолютным лидером." "Причем, если в 16-битном режиме разница в скорости не так велика, то при повышении разрешения или переходе в 32-битовый цвет преимущества в скорости TNT2 очевидны."
Однако, если тестирование проводится на системах с более слабым процессором - Celeron 300A, выигрыш TNT2 снижается, и все описываемые карты показывают приблизительно равную скорость. "По сравнению со своим предшественником, Riva TNT, производительность Riva TNT2 выросла почти вдвое и сейчас является максимальной среди игровых 3D-акселераторов. Но на низких разрешениях вроде 640 x 480 или 800 x 600 при 16-битовом цвете узким местом все равно оказывается быстродействие процессора, а производительность видеокарты не так значительна." Вывод: если есть Pentium III, то полный восторг от TNT2 гарантирован.
Какие карты существуют на чипсете Riva TNT2?
Прежде всего, единственная карта, которая уже есть в Иркутске – это ASUS AGP-V3800 (Кстати, удобным средством для поиска товара в компьютерных фирмах города и сравнения их цен является каталог на сервере PCMarket).
Другие представители: Creative 3D Blaster RIVA TNT2/TNT2 Ultra; упомянутые выше Diamond Viper V770/V770 Ultra; ELSA Erazor III; Leadtek WinFast 3D S320 II/S320 II Ultra. Учитывая то, что продукция таких «малоизвестных» фирм, как Leadtek или ELSA, плохо довозится продавцами до Иркутска, тем, кто захочет купить себе TNT2, видимо, придется выбирать из карт ASUS, Creative и Diamond.
+ стереоочки
Приятным дополнением к новым видекартам, в том числе и на основе чипсета Riva TNT2, стали являться в последнее время 3D-очки. Такие очки можно подсоединить к ASUS V3800 (с TNT2) или к ASUS V3400 (c TNT). И очки, и карты есть в Иркутске. Специальный комплект Virtual Reality Upgrade Kit VR-100 состоит из дополнительной платы с разъемами для очков и TV-out, сквозного VGA-кабеля и самих очков.
Принцип действия подобных недорогих очков (40-50 $) достаточно прост. На стекла нанесен слой материала, который под воздействием электрического тока меняет прозрачность. На монитор с высокой частотой (120 Hz и выше) поочередно выводятся изображения для правого и левого глаза, представляющие собой вид трехмерной сцены с разных точек. При этом стекла стереоочков поочередно с той же частотой меняют прозрачность, так что когда на монитор выводится картинка для левого глаза, правое стекло становится непрозрачным, и наоборот. В результате каждый глаз видит свое изображение (как это и происходит в реальности), что создает виртуальный стереоэффект.
По свидетельствам испробовавших зрительные стереоэффекты, первое впечатление после "наведения резкости" сильное. 3D-сцена становится "еще трехмернее", а при соответствующих настройках параметров объекты и персонажи прямо-таки вылетают/выезжают/выползают из монитора. Но все это при условии, что монитор обеспечивает в установленном режиме частоту регенерации хотя бы 120 Гц. Ведь при использовании стереоочков на каждый глаз выдается половинная частота, которая уж никак не должна быть менее 60 Гц. Однако и при более высоких частотах вертикальной развертки глаза могут достаточно быстро уставать, слезиться и краснеть - в общем, появляются все признаки долгой напряженной работы за компьютером, только в очень сжатое время. Так что, любители поиграть в виртуальном мире – будьте осторожнее, берегите здоровье.
|

           .gif)
|