Computer Review#12(84)

Game-Клуб

Game-Конкурсы. Итоги июньского литературного на конкурса на лучший рассказ о любимой игре

Вот и подошло долгожданное время раздачи ''слонов''! 27 рассказов и стихов 17-ти авторов приняли участие в июньском конкурсе. Перед вами работы победителей конкурса. Полные версии рассказов читайте на Multimedia-сайте (http://mms.irk.ru/).

Победитель июня - Alexeuss, док. 073887. Три CD диска будут вручены за его Великолепный рассказ, посвященный культовой игре Starcraft. В своей работе автор отражает один из необычных сценариев игры: объединения двух соперничающих рас против общего врага.

История одной битвы

(Приводится отрывок)

''... Главный протосс сидел в своем главном здании и смотрел в окно. Это было не самое радостное зрелище - полуразрушенная база, никакой защиты, ресурсы рядом, но собирают их лишь две пробы. Жалкая судьба - погибнуть от зубов самой презренной расы в галактике. От землян он бы принял смерть легче, но зерги! Он никогда не проигрывал, да и в этот раз рассчитывал на то, что будет помогать землянину выжить, но сейчас сам был на грани поражения. Однако он никогда не попросит помощи у землянина! Это ниже его достоинства. Раса-выскочка, раса лишь наполовину развитая и недалеко ушедшая от зергов. Ученые протоссов пророчат терранам господство в галактике. Посмотрели бы они на них сейчас!

Вдруг на горизонте что-то зашевелилось. Алексеус присмотрелся и различил несколько собак, бежавших в сторону его неспособной защитится базы. Протосс подошел к пульту управления и вызвал младшего офицера.

- Что у нас есть?

- Боюсь, ничего, Посвященный.

- А пробы?

- Пробы??? - ведь посылать их в бой - значит посылать на смерть. У них нет ни единого шанса! - попытался возразить офицер.

- А есть ли у нас вообще шанс? - с задумчивой улыбкой произнес Посвященный - Умирать, так с музыкой, кажется, так говорят земляне...

- Точно так! - донеслось из динамиков внешней связи и тут же последовал раскат грома. Этот непривычный звук заставил Алексеуса вздрогнуть и помянуть имя Адуна, но, как оказалось, это был звук, несущий надежду. Сразу после выстрела танка, окопавшегося в осадной трансформации, последовал взрыв прямо посреди бегущих зерлингов, что удивило их гораздо больше, чем то, что одного их сородича просто-напросто не стало - он превратился в кровавое раскаленное облачко, а самих их отшвырнуло, опалив шерсть и морду огнем. Не ждали они сопротивления от почти, как казалось, разрушенной базы.

- Мя-я-со-о!!! - танкиста, казалось, забавляло происходящее.

"Но ведь стоит зергам пробежать полосу поражения, как мясом станет танк!" - Эта мысль промелькнула в голове Алексеуса, наслышанного об этом разрушительном оружии терранов. Ведь без прикрытия танки ненамного сильнее захудалого зилота. Собаки к тому времени уже изменили направление и со всех лап мчались к танку. Вдруг, на их пути появились, откуда ни возьмись, несколько морских пехотинцев - этих доблестных солдат, вооруженных тяжелыми штурмовыми винтовками и крепкими бронежилетами, внушающих уважение даже зергам. В несколько секунд все было кончено - собаки превратились в разбросанную кучу окровавленных кусков мяса. И на миг все затихло

- Уфф! Не добежали, - это сказал самый ближний к нападавшим солдат. Подошел и пнул сапогом голову зерлинга, долетевшую к нему ближе всех других кусков. - Знаешь, Макс, помнишь, я говорил, что у тебя изо рта воняет хуже всего на свете? Так вот, я ошибался, ведь тогда я еще не подходил так близко к дохлому зергу. Так что по вони ты второй...''

Серебряная медаль у Flyter, №9306962. Как и победитель конкурса, он участвует впервые и надо отметить очень успешно. Его рассказ повествует о непростом и очень интересном взаимоотношении персонажей в Heroes of Might&Magic III. В полной версии сочинения вы прочтете красочно описанные битвы, в конечном итоге приводящие к победе добра над злом. Автора ждет приз - 2 компакт диска на выбор.

Герои меча и магии

(приводится отрывок)

...Вот уже много десятков лет не было войн на этих землях. Правители признавали силу армий своих соседей и не вторгались на их территорию. Всюду процветала торговля, правители в знак уважения преподносили друг другу дорогие подарки. Особым вниманием пользовались военные артефакты - вещи, которые давали силу их хозяину во время битвы. У правителя Людей любимым считался Гладиус Титана - меч, который придавал своему хозяину необычайную силу. Этот подарок преподнес ему царь Эльфов. Для того, чтобы добыть этот меч, Эльфам пришлось сразиться с Титанами, жившими на далеком Севере в Заоблачном Храме. Титаны были сильными воинами - они метали молнии в противника на расстоянии, да и в ближнем бою дрались с той же силой. К тому же они были высоко развиты - их было невозможно околдовать с помощью магии, влияющей на разум. Долго сражались с ними Эльфы, а когда победили, то нашли волшебный меч, который и подарили царю Людей. Сам же правитель Эльфов не мог налюбоваться Золотым Луком - подарком правителя Ящеров. Сила, заключенная в этом луке позволяла стрелять из него на большие расстояния без снижения силы удара. Этот лук Ящеры привезли с собой после похода в земли Драконов. В этих землях находился легендарный Город Драконов, полный сокровищ. Охраняли этот город сами Драконы. Битва за город окончилась победой Ящеров и среди золота и дорогих вещей оказался и Золотой Лук, чьим хозяином стал теперь царь Эльфов. Правитель Ящеров отдавал предпочтение Сфере Запрещения - артефакту, который не давал возможности использовать в бою магию ни своему хозяину, ни его противнику. Это был подарок правителя Людей. Эту сферу Люди отбили у Древних Бегемотов, которые жили на Проклятых Землях. Ветры с этих земель рассеивали любые заклинания, так что приходилось полагаться только на свою силу. Чего-чего, а силы у Древних Бегемотов было предостаточно - их атака была так свирепа, что снижала защиту врага на 80%. И все же Люди победили в этой битве, так как тоже не были слабаками. А после победы кроме золота они обнаружили и сферу, которую преподне сли царю Ящеров...''

Третье призовое место занял постоянный участник наших конкурсов Андрей М., док. 650842. Нам он представил рассказ об одной из самых леденящих кровь игр Resident Evil. В своей работе автор описывает все чувства героя, попавшего в западню со множеством монстров. Будем рады увидеть Андрея в Multimedia-Салоне, чтобы вручить ему компакт-диск.

Возвращение зла

(приводится отрывок)

''...То, что я увидел, заставило меня вздрогнуть всем телом: в нескольких шагах от входа склонившийся ''человек'' что-то сосредоточенно делал с расчлененным трупом. У меня волосы поднялись дыбом, когда этот монстр разогнулся и направился в мою сторону. Я увидел мертвенно бледное лицо с зеленой пеной во рту и неестественно вытянутые руки. Это было чудовище, которое надвигалось на меня походкой зомби. От оцепенения я не мог пошевелить даже пальцем и очнулся только тогда, когда бежал назад сломя голову. Мне казалось, что я бегу быстрее, чем эхо шагов отражается от стен. Я влетел в ореховую двустворчатую дверь и оказался в холле. С выпученными глазами я пробежал по ковру и вдруг понял, что ни Джилл, ни Ласко тут нет. Где же они? Что с ними случилось? Я бегал вокруг колонны, пытаясь, что-либо понять и только сейчас заметил маленький блестящий предмет на полу.

Это оказался пистолет Джилл, там было 15 патронов. Взвесив его в руке, я почувствовал себя в безопасности, но вспомнил мерзкое существо в коридоре и направился туда. Пробежав мимо стола, я с опаской толкнул дверку. Она со скрипом отворилась и я услышал жуткий звук шлепающих ног по каменному полу, от которого кровь стыла в жилах. Наконец, появился источник этих звуков. В темноте было плохо видно и я направил ствол пистолета в середину тени. Раздался выстрел - его я явно слышал, и видел зеленые брызги, но зомби по-прежнему продолжал идти на меня качающейся походкой. Я выстрелил еще раз и еще, но проклятое чудовище продолжало упорно тащиться вперед. Я со страхом подумал о запертых дверях позади меня, но все равно отбежал в тупик. Вспомнив о ноже, я откинул идею о рукопашной схватке. И поднял дуло опять. Четвертая пуля заставила упасть тело. Пол коридора был в зеленой слизи, и я уже было собрался убежать отсюда, как бездыханное тело поднялось и начало загонять меня в тупик как ни в чем не бывало. Я выстрелил еще четыре раза. И тогда зомби плюхнулся на каменный пол и из него полилась отвратительная зеленая, на редкость зловонная жидкость. Осторожно перешагнув через "дважды" покойника, я заглянул в комнатушку. Там лежал труп Кенета из нашей команды. Я развернулся и возвратился в холл. Перед тем, как идти в синюю двустворчатую дверь я подумал, что если на одного зомби хватило восьми патронов, то оставшиеся в обойме семь могут, пожалуй, прикончить еще одного, черт его подери. За синей дверью находилась большая светло-зеленая статуя женщины и позади нее еще одна дверь (эти двери сведут меня не только с ума), почему то закрытая. Но слева виднелся проход с портьерами в маленькую комнатку. Там лежал труп явно человека, и я смело шагнул к полкам. Этот "труп" оказался живым, а живость его проявлялась в том, что "оно" меня укусило за ногу. Я пытался отдернуть ногу, и ударил труп рукояткой пистолета, отчего голова его разломалась вдребезги. Решил впредь быть осторожным. Хотя ждал, что превращусь в вампира...''

Конкурс ''Game-Муза''

Лучшие стихи прислал PredatoR , куп. 2826987. В своей поэзии он отражает мысль многих ''квейкоманов'' : ''Лучше Quake I, может быть только первый квейк''. Автору вручается видео CD, вместо которого он может взять два обычных компакт диска.

Эволюция легенды.

Quake1, родимый !
Что с тобой?!
Ты меняешься, постой!
Ты сначала был прекрасный
Всем ты нравился, герой!
Но затем твой старший братец,
Он нанес тебе румянец.
Чем отличны друг от друга?
Брат, постарше чуть который,
Мягче первого немного,
В нем движок - сама реальность,
Ope'n GL2 - не близорукость!
Просто класс, казалось нам.
Но со временем Q2,
Треснет просто пополам.
Треснет он в такой момент:
Когда на сцене кровной битвы
Квакнет громко третий брат -
Настоящий адвокат,
Все рассудит, все поймет.
Между первым и вторым
Компромиссик сотворит,
Он "графу"3 крутую слепит
Просто сказка, а не Quake!
А движок-то здесь, какой!
И не тормоз и не гипер
В меру все, он просто супер!
О текстурах поразмыслим?
Третий брат и здесь ловкач.
Здесь нужна моща "видухи"4 -
Чтоб играть без "тормозухи".
Но не каждый так богат,
Как росийский депутат.
Fps-ов5 здесь всегда
Чуть-чуть меньше сорока.
Даже грозный Voodoo 3
Тормозится, посмотри!
Выбирать теперь уж вам,
Квакерам, моим друзьям
Но совет я дать хочу:
Выбирайте по плечу.
Чтобы "мышка" не потела,
Голова, чтоб не болела,
Нервы были целы все
Дело ведь не в колбасе!
И еще одно скажу:
Лучше кваки6 - нет на свете
Это точно, уж поверьте!



Quake1 - игра просто rulezzz
OpenGL2 (в Quake) - динамическая библиотека "акселирирующая" 3D графику
"графа"3 - графика
"видуха"4 - видео карта
Fps5 - (frame per second - англ.) кадр в секунду
"квака"6 - Quake

Поощрительный приз (50% скидка на покупку 1CD):Roller, куп 2075021 - 4скидки; Алексей, док. 404622 - 2 скидки + 1 бонус CD за третье участие в конкурсе; ForWhat, № 530949 - 2 скидки; Артем С., куп 8131711 - 2 скидки; Mixei & Haba-haba, док. 990137 - 2 скидки; Дмитрий Г., док .9912025; SergeONE, док. 719655; Екатерина Б., куп. 0187538; Артем Ф., док. 5334480.; Сергей Ш., №730225; DEVIL, куп. 4871868.; Flyter, №9306962.; Андрей М., док. 650842; А.Б., куп. 5627319; R.I.P. (назови продавцу свой домашний адрес).

Электронная почта - mir@irk.ru
Наземная почта - 664049 Иркутск а/я 125
Подробная информация о конкурсах -
Multimedia- сайт (http://mms.irk.ru/)
Выдача призов - Чехова, 19 Multimedia-Салон

Computer Review#12(84)

Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
Поддержка - "Иркутский Издательский Дом" - www.iid.irk.ru
Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru