
           .gif)

Софья Разумовская, "CR", по информации, размещенной на сайте http://www.kdlab.com
"Мехосома" - ждем!
|
Вы еще не слышали о разработке новой игры таинственной компанией K-D Lab?

В феврале 1999 года компания K-D Lab, разработчик популярной, но непохожей на другие, игры "Вангеры", анонсировала начало работы над своим новым проектом "Мехосома". Технологические исследования и проработка игровой концепции велись с сентября 1998 года, а в январе команда вышла на полную мощность. Передовая мысль, заложенная в основу игры, заставит сердца сотен тысяч потенциальных игроков биться в учащенном ритме, ибо сочетание простоты и глубины игрового процесса новинки не имеет себе равных: это настоящая "ловушка для мозгов"! Отсутствие прямых аналогов в определении жанровой направленности "Мехосомы", формально предлагающей уникальный вариант соперничества, выгодно отличает игру от набивших оскомину и приевшихся "стандартных" развлечений у домашнего компьютера.
"Вы знаете эту игру, но вы никогда не играли в нее прежде!" - вот истинный девиз "Мехосомы". Аудитория, которую новинка заинтересует, не ограничивается поклонниками одного жанра. "Мехосома" захватит привыкших к высокой динамике мышления аркадников и тактиков, задумчивых любителей пошаговых стратегических выкладок, расчетливых и коварных RPG-фэнов, и просто новичков, впервые прикоснувшихся к "мышке". Гарантией качества новой игры служат собственный стиль графического исполнения и скурпулезная проработка игрового процесса.
В основу игры легла собственная real-time технология Surmap™ v2.0 (первая версия технологии использовалась в предыдущем проекте Vangers) со значительными улучшениями и не имеющая на сегодня аналогов на рынке. Полной информации об этой технологии пока нет, но КаДавры обещают, что скоро откроют ее тайны для всеобщего обозрения.
Редактор SurMap, изначально ориентированный на создание воксельных поверхностей и их анимации, был и остается уникальным не имеющим аналогов инструментом предназначеным для создания МИРОВ. Ни какой 3D редактор не в состоянии создать то, что позволяет сделать и увидеть SurMap!
В SurMap2 был осуществлен прорыв из 256 цветных миров в HICOLOR-ные, поверхности стали более реалистичными, за счет более точного Rendera и поверхностных эффектов. Миры стали гибридно-воксельными, что позволяет создавать миры со сложной вертикально-пространсвенной структурой.
Из других, потрясающих душу особенностей: 13 удивительных и проработанных до мелочей миров с интерактивным окружением; машины, состоящие из full-3D деталей, способные собираться и разваливаться прямо на ходу согласно подробнейшей физической модели поведения объектов; выбор из нескольких десятков различных сбалансированных машинных магий с восхитительными спец-эффектами; 16bit графика, цветные источники освещения и эволюционирующие протяженные процессы, поддержка современных 3D-акселераторов; оригинальные музыкальные треки.
Вы не найдете подобной визуализации ни в одном из существующих на рынке продуктов - у "Мехосомы" свой стиль. Вариант коллективной игры предоставит в распоряжение игроков обширнейшие возможности азартных on-line и off-line поединков. Не стоит забывать и о том, что K-D Lab не новичок на рынке компьютерных развлечений и имеет за плечами опыт законченных коммерческих продуктов, заслуживших высокие оценки прессы и игровой общественности за оригинальность идей и качество их исполнения.
Есть что посмотреть
За прошедшее с начала работы над игрой время K-D Lab успела кое-что сделать. Во-первых, настоящие игроманы о "Мехосоме" уже знают – бог весь какими путями, в основном, видимо, слухами. Вообще-то, адрес веб-сайта K-D Lab не держится в тайне, но фирма эта не относится к поставщику "горячих" новостей и не лепит игрушки раз в месяц. И я думаю, что ее сайт вряд ли посещают регулярно.
Сейчас самое время посетить http://www.kdlab.com, потому что там уже можно увидеть кое-что из будущей "Мехосомы". Вот небольшой отчет одного из КаДавров:
"Изготовлена настоящая playable демо-версия "Мехосомы", состоящая из одного мира и горы деталей с соответствующими спецэффектами. Основное отличие данной версии от предыдущих в том, что она демонстрирует не только геймплей и изобретенный метод управления, но и игровой дизайн, достижения наших технологов по совершенствованию технологии Surmap, а также множество новых игровых "фич", включая полностью Free 3D камеру, которую так любят многие западные издатели (да и самим нам очень нравится, чего уж там). То есть, то, что мы имеем на сегодняшний день в готовом виде для демонстрации издателям, по сути полноценная часть оригинальной игры. По этому случаю обновлен раздел "Галерея". Надеюсь, все останутся довольны девяткой выложенных маленьких произведений искусства, которые на гейм-языке зачастую именуют скриншотами, а то и просто картинками.
А вообще, данная версия далась огромной кровью, было сломано впечатляющее количество копий и отрезано не меньше дюжины ушей, что, впрочем, уже стало обычным явлением в нашем девелоперском процессе. Споры - вещь сама по себе полезная, ибо именно в них и рождается та самая пресловутая истина, как сказал кто-то из великих и, возможно, он был КаДавром.
В целом, за последнюю неделю-полторы "Мехосома" продвинулась в разработке значительно, потрясают даже объемы так называемых "исходников". Sicher (один из "КаДэ" – прим.ред.) утверждает, что размеры исходников текущей версии игры уже намного превосходят размеры исходников Вангеров. Заявление слегка пугающее, сразу хочется вспомнить древнюю поговорку "Лучше меньше, да лучше!". Однако, поглядим. На первый взгляд, процесс обращения количества в качество уже наличиствует в игре, надеюсь в дальнейшем он продолжится и станет необратимым, а в итоге мы получим сплошное качество при минимальных необходимых количественных показателях. Эк, завернул, аж в глазах потемнело.”
"Мы успели изваять продвинутую играбельную демо-версию Мехосомы, ПРЕДНАЗНАЧЕННУЮ ДЛЯ ПОКАЗА ПЕРСПЕКТИВНЫМ ЗАРУБЕЖНЫМ ИЗДАТЕЛЯМ, очередь которых подошла на этот раз. Что сказать... Версия мощная, хорошая, красочная, умная, ошеломляющая и, я бы даже сказал, гордо баражжирующая над всеми другими демо-версиями, вышедшими в этот же период. Из достижений последних дней можно также отметить практически полную победу над отчаянно сопротивляющимися своему подключению к Мехосоме ускорителями трехмерной графики. Теперь Мехосома акселерировалась, остались, конечно, кое-какие мелкие недоделки, которые скоро будут устранены.
Также, последние демо-успехи сподвигнули нас на создание небольшого демонстрационного кинополотна. Ролик показывает, в первую очередь, графическую часть игры, а также ее высокий динамизм в реал-тайм части. Уникальный геймплей и новейший метод управления до поры до времени остались за кадром. Весит это чудо около 17 Mb и забирать его рекомендуется либо с сайта K-D Lab, либо с www.dailytelefrag.com."
Чуть-чуть сюжета
"Во Вселенной существует Церковь Мехосомы, постоянно разыскивающая разумных существ для пополнения рядов своих адептов. Наконец, Мехосома добралась и до Земли в виде компьютерной игры! Теперь культ похищает души людей (покупая их в обмен на развлечения) и предлагает пройти им обряд посвящения, испытав свою Волю. Прошедшие испытания до конца становятся Мастерами Мехосомы и приобретают власть над Временем: именно Воля и Время являются согласно канонам Церкви первопричинами бытия. Для обряда выбрано 13 миров, на которых проходят состязания в скорости. Сущности украденных душ бросаются в эти миры и им дают возможность передвигаться с помощью мехосов - машин, состоящих из неживых и живых деталей. При этом Сущности слепы - им нужен отделенный на время обряда гонки Разум игрока, наблюдающий сверху за происходящим и имеющий возможность указывать своей Сущности направление движения с помощью бросания в мир Семян. Школы, на которые опирается Мехосома, дают испытуемому магические Арканы - средства научиться правильно управлять событиями. Но самое главное то, что Мастер Мехосомы должен научиться управлять Временем, постоянно изменяя свое будущее..."
Создатели
K-D Lab – команда разработчиков игр из Калининграда. Эта компания, равно как и ее продукты, непохожи на остальных, может быть, благодаря ее территориальной отделенности от Москвы. Себя они называют "КаДаврами".
Наиболее известным проектом является вышедшая в 1998 году игра "Vangers” ("Вангеры"), изданная в США, России, Германии, Австрии, Англии. Из-за своей необычности "Vangers" получили крайне противоречивые оценки в прессе, вызвав негодование у консервативных кругов и получив однозначное одобрение прогрессивно-настроенной игровой общественности.
Наряду с разработкой долгосрочных проектов, побочной продукцией жизнедеятельности компании было создание небольших логических игр для быстрой проверки своих игровых идей ("Brainy Ball", "Biprolex+", MOBL).
На сегодня в компании работает 15 человек, специальности которых охватывают практически все области, необходимые для разработки компьютерных игр, вплоть до художников и музыкантов.
"Одна из основных ценностей K-D Lab заключается в ее собственных игровых концепциях, методично претворяющихся в жизнь в игровых проектах. Мы уверены, что наши энергия, талант и идеи позволят занять нам достойное место в игровой индустрии."
|

           .gif)
|