железоComputer Review#15(46)

По материалам Computer Weekly

Number Nine выпускает недорогую 32-Мбайт видеоплату для массового рынка

 Компания Number Nine Visual Technology выпустила новую модель графического ускорителя Revolution IV - первую в индустрии 32-Мбайт видеоплату для массового рынка по цене всего лишь 219 дол. Она выполнена на базе недавно объявленного компанией 128-разрядного процессора Ticket To Ride IV и оснащена быстродействующей видеопамятью для работы с приложениями (в частности, с популярными трехмерными видеоиграми), выполняющими интенсивную обработку 2D- и 3D-графики и видеоизображения.

 Новая модель Revolution IV может стать лидером в отношении цена/производительность в области обработки изображений. Обычно стоимость видеоплат с таким объемом памяти превышает 1,3 тысячи долларов.

 Number Nine удалось добиться высокой даже для рабочих станций производительности за счет включения в Revolution IV нового видеопроцессора Ticket To Ride IV собственной разработки, который объединяет в одной микросхеме множество функциональных компонентов:

  • несколько 128-разрядных механизмов 2D- и 3D-рендеринга;
  • встроенный препроцессор обработки треугольников (3D Setup Engine) с производительностью 430 MFLOPS (миллион операций с плавающей точкой в секунду);
  • большое число встроенных 128-разрядных конвейеров данных;
  • 128-разрядную шину памяти;
  • средства поддержки широкополосной 128-разрядной видеопамяти емкостью до 32 Мбайт;
  • 128-разрядные ЦАП с тактовой частотой 250 МГц, позволяющие управлять профессиональными дисплеями с большими размерами экрана.

     Графические ускорители Revolution IV в стандартной конфигурации будут оснащаться 16- или 32-Мбайт видеопамятью, что позволит им хранить и самостоятельно обрабатывать с максимальной производительностью огромное количество трехмерных текстур. Дело в том, что многие 3D-ускорители, поддерживающие шину AGP, хранят трехмерные текстуры в основной памяти компьютера. AGP-текстурирование (AGP Texturing) - один из основных элементов архитектуры шины AGP. Однако в последнее время эксперты все более склоняются к тому, что эффективнее и экономичнее хранить текстуры в памяти непосредственно на плате ускорителя. К тому же некоторые операционные системы, например Windows NT, не поддерживают шину AGP. Пользователям, которым требуется интенсивная обработка трехмерной графики и видео, просто необходимо иметь 3D-ускоритель со встроенной видеопамятью большого объема. Как выяснилось, видеоплаты на шине AGP с малым объемом памяти не могут обрабатывать трехмерные изображения с разрешением выше 640 x 480, что делает их бесполезными в рабочей среде с реалистичным отображением (например, в видеоиграх).

     32-Мбайт память позволяет Revolution IV поддерживать максимальное разрешение 1920 x 1200 как для двух-, так и трехмерного изображения, а также реализовать три и даже четыре буфера для 3D-данных. При таком методе осуществляется генерирование отдельных трехмерных сцен в фоновом режиме, включение их в очередь, кэширование и последующее гладкое воспроизведение с нужной кадровой частотой.

     Одновременно с представлением Revolution IV компания Number Nine объявила о существенной модернизации пакета графических утилит HawkEye, созданных для работы под Windows 95. Новая версия, получившая название HawkEye IV, адаптирована для работы со многими операционными системами, в том числе с Windows 95/98, Windows NT 4.0 и 5.0 (после ее выхода).

     Поставки Revolution IV в конфигурации с 16-Мбайт памятью начались в августе по цене 169 дол. Продажи 32-Мбайт ускорителя Revolution IV, совместимого с шиной AGP, запланированы на сентябрь.


  • железоComputer Review#15(46)

    Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
    Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru