Под звон мечей
Как и в предыдущей версии, игра разделена на миссии, и, как и прежде, первое задание первой миссии является своеобразным полигоном для отработки боевых и тактических навыков. Нужно здесь отметить, что, несмотря на многие глубокие отличия, игра напомнила мне старый добрый Doom, перенесенный на средневековую почву. По остроте ощущений боевые схватки практически равны, правда сюда вмешивается необходимость собирать трофеи и уделять большое внимание УсвежимФ трупам поверженных врагов. В Diablo II вообще больше натурализма. До сих пор не могу забыть ощущение тошноты, подступившей к горлу, когда ведомый мною ВОИН-ВАРВАР наконец-то смог пробиться в Гнездо, в самую Гнездовую камеру насекомообразных тварей, кажется, Маготов, - это во втором, УближневосточномФ городе. Брызжущая из-под меча или топора кровь, чавканье мертвечины при заклинаниях, извлекающих Предметы или Снадобья, шелест, визг живых тварей, вопли погибающих, и ко всему - Варвар, шествующий через рубленное месиво, заваленный телами буквально по грудь Е
О тактике
Скорее всего, авторы игры специально обустроили уровни игры так, чтобы тактические находки были бы для игрока делом естественным. Вот некоторые из них:
- Твари никогда не выходят победителями в поединках, если вы не теряете голову. Они всегда нападают скопом, стараясь одолеть числом, а не умением.
- Если вы направляетесь в поход, проходя из Базового лагеря на Уровень через Портал, созданный соответствующим Свитком, позаботьтесь о запасе этих Свитков - возвращаться на Базу пешком, прорубаясь через увеличившееся число пусть даже примитивных врагов - дело тяжелое и небезопасное.
- У противника, действующего группой и при поддержке УмайораФ, слабое место - УмайорФ. На первом уровне, например, стоит убить Колдуна-Некроманта, как его выводок мелких красных или синих Чертей-коротышек становится практически беспомощным - теперь их можно перебить поодиночке.
- Если враги, не обладающие оружием дальнего действия, атакуют вас плотной группой, не кидайтесь в свалку - отступайте так, чтобы от оравы отделился хотя бы один мерзавец, а уж ему спуска не давайте.
- Сбор трофеев - занятие нудное, но это единственный путь к приобретению более УпродвинутогоФ Инвентаря или Денег. Собирать УурожайФ и перетаскивать его в Город (Базу) лучше с помощью Свитков Портала - при применении Стационарных Телепортаторов враги появляются снова, но в гараздо больших количествах.
- Если вы боитесь драться в одиночку и нанимаете Помощника, помните, что придется оберегать и защищать его, иначе УАбдулла зарежет ПетрухуФ. Помощник со временем, конечно, УзакрутеетФ, если доживетЕ
Общие впечатлени
Что понравилось, а что не очень? Преемственность версий - это хорошо, интерфейс игры стал уже УроднымФ. Однако создается впечатление, что на создание видеороликов у разработчиков ушло больше сил и старания. А потом, требуемые 1,2 Гбайта для полной установки или 650 УмеговФ для однопользовательской - что-то уж чересчур. Герой может биться двумя руками - замечательно, но почему по мере роста Силы и Выносливости нельзя увеличить емкость УБагажникаФ? Личный Сундук тоже неплохо бы сделать модифицируемым, хотя бы на половину емкости. Странно так же, почему в однопользовательском варианте (как в других - практически не пробовал) записаться можно, только выходя из игры.
Конечно, с точки зрения программирования увеличение функций в игре ведет к увеличению объемов потребляемых игрой ресурсов, но непонятно, почему авторы не предусмотрели перехода в настройках игры от экранного разрешения 640х480 к другим, более высоким.
Карта, формируемая для каждого уровня случайным образом - это, конечно, экономит дисковое пространство в силу ненужности хранения каждой карты отдельным файлом. Только вот утомляет необходимость производить Узачистку местностиФ по нескольку раз в одном и том же пункте, через который все равно приходиться проходить неоднократно. Хорошо еще, что таких мест не так много.
И в заключении - о УглюкахФ. У меня лично не было достаточно времени для полного прохождения игры, поэтому УглюкФ попался только один и довольно забавный. Во втором городе, после одной из телепортаций, Герой вдруг стал ходить и бегать спиной вперед. Двигался он при этом анатомически правильно, но как человек, постоянно дающий Узадний ходФ. Когда надо было говорить с каким-либо персонажем, Герой поворачивался к нему лицом, а как куда-то идти, так разворот и вперед спиной по курсу движения. Через некоторое время все пришло в норму.
Вот такие нынче страшные, но симпатишные сказочки, ДРУЖОК!
Old Digital Rat, г. Иркутск