
           .gif)

Константин Иванов,
mir@irk.ru, ICQ 26119427 По заказу Multimedia-Салон, г.Иркутск
Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается!
|
Здравствуйте, уважаемые любители компьютерных игр! Сегодня речь пойдет о родной русской игре "Князь".
- Жанр: RPG
- Компания: 1С, http://www.1c.ru/
- Поступление в продажу: 6 сентября 1999 г.
- Рейтинг по России на октябрь'99: 75%
Системные требования:
- ОС: Windows 95/98
- Процессор: Pentium 166 МГц (Pentium 233 МГц рекомендуется)
- Память: 32 Мб (64 Мб рекомендуется)
- Объем винчестера: 150 Мб
- CD-ROM: 8X (16X рекомендуется)
- Звук: DirectX-совместимая звуковая плата (16 bit, 44 кГц, стерео рекомендуется)
- DirectX 6.0, DirectShow 6.0, Intel Indeo 5.06 (устанавливаются с диска)
Данный продукт совсем недавно появился на российском рынке компьютерных игр. Игру с нетерпением ждали и ценители жанра РПГ, и поклонники сериала "Аллоды", и многие другие ценители хороших отечественных игр.
Сразу хочу обратить ваше внимание на игровой диск. Коробочка из-под него тоньше стандартной примерно на 40%, что придает ей особый дизайнерский шарм. Во-вторых, небывало низкая цена для лицензионной игры такого класса – 60 рублей. Вместе с игрой вы получаете регистрационный бланк, дающий вам право на бесплатные телефонные консультации. Отличить лицензионный диск от пиратского элементарно. "Князь" упакован в слим-бокс (прозрачный такой и значительно тоньше обычного джевела). С лицевой стороны - картинка, а с тыльной виднеется сам диск через прозрачный пластик. У пиратов же - стандартный джевел-бокс с непрозрачным треем и с бумажками с обеих сторон.
Неизгладимое впечатление производит заставка игры. Из интервью с Юрием Мирошниковым, руководителем проекта "Князь":
Вопрос: "Заставка к игре очень красивая, сколько человек и как долго ее создавали? Вы можете назвать человека, чей голос звучит за кадром?"
Ответ: "Суммарно, за всю историю, 5 художников. Основным автором, наверное, стоит считать Евгения Иноземцева. Заставка делалась примерно 12 месяцев. В игру вошла примерно половина сделанного материала. Голос за кадром принадлежит В.И. Самойлову (он, кстати, недавно получил приз какой-то дикторской ассоциации как "Лучший диктор года")."
Еще чуть-чуть и вы целиком и полностью погружаетесь в эту легенду, которая поведает вам, что:
"Когда-то очень давно на Земле господствовали Титаны, и был у них древний браслет "Владыка", доставшийся от Прародителей, который давал его обладателю полный контроль над сознанием смертных. Если хозяин предмета не обладал сильной волей, то мог превратиться из хозяина предмета в его раба. Хранителем браслета Титаны назначили Ара, который был наполовину смертным, наполовину титаном. Они оставили Ару амулет, который давал контроль над Драконом, что охранял браслет. Все было мирно, пока не напали враги. Силы их значительно превосходили отряд Ара, который состоял из одних только смертных. Стало ясно, что шансов уцелеть нет. И чтобы Амулет Дракона не достался врагам, Ар разделил его на три части и послал их с верными ястребами трем старым друзьям. В конечном результате составные части попали к византийцу Михаилу, викингу Драгомиру и Всеславу - представителю славян."
Определив выбранному персонажу одну из четырех специализаций - вождь, воин, охотник или купец, вы получаете героя с различным развитием основных характеристик: харизмы, силы, ловкости и выносливости. Кроме того, вам нужно выбрать вторичный приоритет качеств: "фехтование" или "меткость"; "индефикацию", "торговлю" или "знахарство". В итоге предлагается 72 варианта (!) для начала игры, что предполагает несколько способов прохождения (можно игнорировать почти все квесты, или, наоборот, ни разу не доставать меч из ножен). Плюс ко всему вы можете сами распределять point’ы. В процессе игры, навыки и характеристики будут расти с учетом боевого опыта и найденных/купленных магических предметов.
Чем же особенно привлекает игра? Графикой? Но она не так выразительна и еле-еле тянет на "четверочку". Создается впечатления, что все игровые экраны нарисованы вручную масляными красками, вся эта травка, березки, домики, болота и все остальное. Да, приятно - это в русском духе, но после даже таких уже не новых игрушек как "Diablo" или "Baldur's Gate" графическое исполение вовсе не поражает. Звук? Да, он вполне приличный, атмосферный. Приятная трель птиц, звон тетивы и стали достойны, озвучка NPC тоже. Но все встречающиеся персонажи, будь то кузнец, лекарь, воин, волхв и другие не озвучены! Вместо человеческой речи, как скажем в "Jagged Alliance 2", мы вынуждены читать диалоги. Музыка? Она подходит для атмосферы игры, но сама по себе неинтересна. Анимация персонажей? Не вызывает особых нареканий, хотя особо придирчивые скажут, что она немного неестественная. Лично меня радует, что одетая вещь тут же проявляется на фигурке героя, причем в точном соответствии. Это плюс, но есть и минус: можно видеть только, как герой ходит и сражается, а вот пронаблюдать, как он предметы собирает и разговаривает, никак не удастся. И все же, чем так привлекает игра? Конечно же – gameplay-ем!
Не пройдет и полчаса, как игра вас затянет "с ног до головы". И на все шероховатости, перечисленные выше, вы перестанете обращать внимание. В этой, по-настоящему ролевой, игре дается больше свободы действия и самостоятельности. Ведь Мир вокруг нашего героя изменчив. Даже если ты оставишь игру и уйдешь в другую комнату, целоваться со своей девушкой (парнем) или попить кофейку на кухню, то вернувшись, заметишь: жители деревни набрались опыта, разоделись в новые доспехи, изготавливаемые умелыми кузнецами и сами строят дома, колодцы, казармы и многих другие здания.
Нет опостылевшего чувства, привитого тысячами игр до этого, что все вертится вокруг героя и только ты один "правишь тут бал". Не надо торопиться. Время течет вечно. А ты пока исследуй Лесную страну, любуйся происходящим, набирайся опыта. А когда покажется, что уже созрел – собирай свой отряд, наточи топоры, навостри стрелы, начисть доспехи и в путь!
Кстати, об оружии. Оно делится на три группы: мечи, топоры и луки, в каждой из которых можно выделить десяток представителей, которые, в свою очередь, могут отличаться за счет изменения тех или иных параметров. У любого вида оружия имеются следующие характеристики: убойная сила, степень изношенности, вес. Кроме этого, волшебное оружие может повышать/уменьшать характеристики, обладать очень высоким уровнем сопротивления износу, а также иметь специализацию по какой-нибудь разновидности врагов. И еще одна особенность: оружие доступно воину лишь в том случае, если тому позволяют его характеристики. Так, хорошие луки требуют высокой ловкости, мечи – силы, а топоры и дубины – выносливости. Вследствие этого, лучшие мечи, топоры и дубины будут доступны лишь героям высоких уровней, а элитарным оружием смогут воспользоваться лишь самые сильные, ловкие или выносливые. Мечи, дубины, луки и топоры, носящие одинаковое название, зачастую могут иметь разные характеристики, которые зависят от мастерства кузнеца, изготовившего их. Например, лучшие луки делают славянские мастера, лучшие топоры и дубины – викинги, а византийцы не знают равных в производстве мечей и сабель. Дубины и топоры имеют большую убойную силу, чем мечи, однако, изнашиваются в несколько раз быстрее. Стрельба из лука может вестись различными боеприпасами: стрелами с кремниевыми, медными, железными и серебряными наконечниками. Серебряные стрелы кузнецами не изготавливаются и являются большой ценностью. Кроме того, из лука можно вести огонь зажигательными стрелами, что позволяет сжигать постройки во вражеских деревнях.
Как и оружие, доспехи также имеют четкую национальную принадлежность и делятся на следующие категории: броню, щиты и шлемы. При этом броня и шлемы могут быть кожаными, кожано-металлическими и просто металлическими, а щиты – деревянными и металлическими. Лучшие шлемы изготавливаются славянскими мастерами, кольчуги – викингами, а щиты – византийскими кузнецами. Любой доспех также имеет целый набор параметров: показатель брони, степень изношенности, вес и список ограничений, накладываемых на характеристики персонажа. Для того, чтобы одеть хорошие доспехи, герой должен иметь достаточно высокие показатели в графах "выносливость" и "сила". Некоторые виды брони накладывают ограничения и на показатель ловкости.
Там, где орудия с доспехами, там и враги. Их разновидностей не так уж и мало - чуть больше двадцати: представители как фауны, так и флоры, по большей части они взяты из славянской мифологии, что и понятно – игра-то русская. Вам повстречаются ичетики (злобные болотные духи), навьи (один из видов живых мертвецов), лешие, болотники, омутники, аспиды и прочая гадость. К перечисленным видам монстров добавляется множество их подвидов, различающихся цветом раскраски и уровнем. В "Князе" есть несколько особенных монстров, например, оборотни, которые могут принимать любое обличие. При наведении на врага курсора в информационной строке появится его имя, состояние здоровья и уровень. Почти у всех монстров своя модель поведения, и для борьбы с ними зачастую нужны особенные способы.
За более основательными подробностями обратимся на сайт компании "1С". Вот некоторые особенности "Князя", размещенные на сайте:
- 5000 экранов размером 640x480, 16 битный цвет.
- Более 200 NPC, с которыми можно поговорить (около 50 тысчя слов в диалогах). Любой NPC может стать членом дружины. Независимая "прокачка" NPC. У любого NPC и монстра есть инвентори.
- Стратегические элементы (менеджмент деревень, сбор дани).
- Более 100 полезных предметов, 40 тысяч комбинаций, различающихся параметрами и магическими бонусами.
- Изготовление уникальных предметов.
- Игрок может создавать снадобья и эликсиры, смешивая различные компоненты.
- 50 волшебных артефактов, имеющих различное действие.
- Более 60 нелинейных квестов, которые могут быть решены разными способами.
- Оригинальная система боя (удары в спину попадают практически автоматически, а удары сбоку могут быть парированы щитом, если бой идет "один на один").
- Простой и удобный интерфейс пользователя.
Про недостатки там ничего не сказано ;-), но я все же их еще раз подчеркну:
- Фоновая графическая недоработка.
- Малое количество "горячих клавиш".
- Действие игры только в поле героя.
- Неозвученность всех реплик и диалогов.
- Отсутствие мультиплеера.
В целом, игра захватывающая и интересная. Вы откроете для себя массу нового, не виданного ранее ни в одной из игр!
Вслед за "Князем" ожидается другой проект – "Всеслав". Наверняка он будет более удачным. Но так или иначе, "Князь" все равно останется первым и займет почетное место в вашей коллекции компьютерных игр.
|

           .gif)
|