Игры и 	развлеченияComputer Review#18(49)

Сергей Осипов, osw@irk.ru
Multimedia-Салон, г.Иркутск


Петька и Василий Иванович спасают галактику


 Ну вот и дождались! Наконец-то вышла одна из самых горячо и долго ожидаемых российских игр! Ее создателем является еще молодая компания S.K.I.F. Co., Ltd, а издателем является уже матерый волк российской игровой индустрии - компания "Бука".

 Мне кажется, что это первая российская приключенческая игра такого качества и масштаба, ориентированная именно на отечественный рынок! Сейчас некоторые команды стран СНГ разрабатывают новые игры, ориентируясь больше на западный рынок, чем на внутренний - тому есть много причин, хотя, как говорится, "за державу обидно". Но в данном случае все иначе, игра делалась именно для нас. Западному человеку просто не понять такого одновременно кощунственного и в то же время очень теплого отношения к великим героям Гражданской войны.

 У игры получился очень оригинальный сюжет, описывающий новые комичные злоключения героев всенародно известных и любимых анекдотов. Вот его истинное изложение:

 Много-много веков назад, в галактике далеко-далеко...

 Через Солнечную Систему пролетал огромный, размером с планету, космический корабль, внутри которого находились десятки миллионов инопланетных колонистов. По каким причинам он потерпел катастрофу, неясно. Однако именно в результате этой аварии у планеты Земля появился спутник. Луна. Во время аварии большинство инопланетян погибает. Выживают только те, кто находился на тот момент в состоянии глубокого анабиоза. Разбудить их, понятное дело, уже некому, и, наверное, они так и спали бы вечно. Но...

 Много тысяч лет спустя, в 1917 году "меткий" выстрел пьяного матроса с крейсера "Аврора", означавший начало революции, попадает, вместо Зимнего, прямиком в Луну, где приводит в действие отказавшие тысячелетия назад механизмы и пробуждает остатки мирно дремавших инопланетян. Через некоторое время, окончательно проснувшись и оценив всю безвыходность своего положения, инопланетяне решают, что единственная для них возможность выжить - завоевать Землю. И они начинают готовиться к вторжению. При изучении планеты в телескопы, они случайно обнаруживают в центре одного из крупнейших материков Земли, в крошечной, Богом забытой деревеньке "Гадюкино" надпись, нацарапанную гвоздем на указателе: "Гадюкино - пуп Земли". Естественно, что захват Земли инопланетяне решают начинать с захвата важнейшего стратегического центра землян, а именно - деревни с таинственным земным названием "Гадюкино".

 А тем временем в России уже полным ходом идет гражданская война. Через поселок "Гадюкино" проходит линия фронта. Река Урал делит поселок на две части: в одной части кое-как обустроила свой быт доблестная Красная Армия (во главе с дивизией Чапаева), в другой - с комфортом расположились недобитые белогвардейские генералы с остатками своих трусливых войск. Чапаеву не до инопланетян - накануне кто-то дерзко (средь бела дня!) выкрал из штаба Красных знамя полка! Естественно, наши герои, как впрочем, и все остальные уважающие себя красноармейцы, абсолютно деморализованы пропажей знамени - потому и голова "с утра пораньше" разламывается. Злые и измученные похмельем, Петька и Василь Иваныч, решают проникнуть на территорию Белых, найти там знамя и вернуть его обратно (в дневнике Петьки это дословно записано так: "…прабрастся на территорию Белых, найти там знамя и вернуть его в зад обратно, блин, как можно срачнее!"). А заодно, если получится, отомстить за поруганную честь дивизии подлым белогвардейцам, махновцам, петлюровцам, анархистам, ну и вообще набить морду всем врагам революции!

 Ну а теперь давайте ближе к телу, как говорится. Рассказывать о развитии сюжета нет смысла, так как игра является приключением, и углубляться в ее прохождение - только вредить самой игре. Лучше все познавать самостоятельно, развивая свое серое вещество. Поэтому позволю себе перейти к конструктивным особенностям.

 Изюминку игре придает постоянная игра слов ее героев. Постоянные намеки на интересные темы, недомолвки… В общем, каждый будет судить о ней по характеру своей испорченности! Это там, на Западе у них есть Ларри, а у нас теперь есть Петька с Василь Иванычем, ну и с Анкой, разумеется. А вообще-то в игре присутствует около семидесяти крупных, детально прорисованных, анимированных персонажей. Все действия происходят на почти восьмидесяти (!) нарисованных вручную, многоплановых, анимированных пейзажах (backgrounds). Вся графика выполнена в режиме HI COLOR. Это очень высококачественная мультипликационная анимация и графика, на которую просто глаз радует смотреть. По заявлениям разработчиков, для придания всем персонажам максимальной реалистичности, при их передвижении используется технология SmartMove, разработанная авторами специально для создания приключенческих игр.

 Звук в игре тоже на высоте - музыка, голоса и спецэффекты, все выполнено с качеством 16 bit. Озвучивание игры проводилось на студии Союзмультфильм, так что… Хотя, как мне лично показалось, имеются некоторые нестыковочки с голосами героев, но общего впечатления это никак не портит. Монологи писались с истинной любовью к героям, много цитат из известных и любимых анекдотов. Много фраз претендует на народную любовь и бессмертие. Например, как говорил Василий Иванович: "Отступать со скоростью большей, чем скорость передвижения врага, это не значит, что мы отступаем, это значит, что мы нагоняем врага с тыла!!! Земля-то круглая!". Некоторые моменты в игре вы сможете по настоящему оценить, только вспомнив кадры из художественного фильма о Чапаеве, или, например, славных братьев Пилотов. Игра делалась долго, изюминок в ней получилось много, ищите!

 Как и во всякой приключенческой игре, вам предстоит вдоволь нагуляться по игровым экранам в поисках нужных предметов. Не забывайте разговаривать с различными персонажами - они помогут вам советом, или, в итоге, одарят вас (чаще всего не задаром) полезной вещичкой. Практически все монологи многовариантные, весьма продолжительные (при вашем желании их вести), но большое количество приколов в них не делает их утомительными.

 Управление в игре оставляет сложное впечатление. С одной стороны несколько раздражает то, что приходится постоянно переключаться между пятью режимами: Смотреть, Ходить, Использовать, Взять, Говорить. Хотелось бы несколько большей универсальности. Но постепенно и к этому можно привыкнуть, хотя поначалу можно много чего пропустить по этой причине. В остальном же, управление игрой весьма удобно. Можно регулировать громкость голоса и музыки, скорость игры и величину эффектов, добавить при желании субтитры. Весь инвентарь Петька таскает в чемодане. Вообще чемодан является весьма часто используемой вещью в игре, так как именно из чемодана, помимо всех предметов, можно получить доступ к управлению Василь Иванычем, или, например, к карте. Карта позволяет не только легче ориентироваться на местности в начале игры, но и дает возможность мгновенно переноситься в желаемое место действия. Опять же из чемодана можно попасть в главное меню игры, где можно менять все параметры и производить запись игры. Сохранений (сэйвов) можно делать довольно много, причем все они сопровождаются соответствующей картинкой и подписываются датой и временем, что весьма удобно при восстановлении игры. Все, что я говорил о некотором неудобстве управления, относится к управлению мышью, так как все основные режимы можно выбирать и с клавиатуры, нажатием соответствующих клавиш. Но это, как говорится, на любителя.

 Игра выпущена на 3 компакт дисках, забитых весьма плотно. Причем почти половина этой массы байтов приходится на разговоры. Делайте выводы, дамы и господа! Еще одним относительным недостатком игры можно считать ее непомерно большой аппетит к дисковому пространству - для установки игры необходимо 465 мегабайт свободного места! В остальном же игра более демократична. Для ее работы достаточно Windows'95 с установленным DirectX 3.x, процессора Pentium-133 (желательно Pentium-166), 16Mb RAM (желательно 32 Mb), 6x Speed CD-ROM, Mouse, 100% Windows - совместимая звуковая карта.

 Особенно хотелось бы отметить, что игра выпущена в двух вариантах: коробочный - BOX и рыночный - JEWEL. Рыночный вариант по цене совершенно не отличается от обычных пиратских дисков, так что игра доступна практически всем желающим. Это первый подобный эксперимент среди российских производителей. Обычно все они стараются содрать с покупателя семь шкур, забывая, что наш рынок несколько отличается от Западного. Хотелось бы, чтобы и остальные именитые компании обратили на этот эксперимент внимание, наверняка он себя экономически оправдает. Решив купить рыночный вариант, вы лишите себя весьма симпатичной коробки и весьма привлекательного описания, в котором, на мой взгляд, главным является не текст (кстати, весьма оригинальный), а авторские рисунки, но, с другой стороны, вы явно выиграете в цене. Каждому решать за себя, но если вы хотите сделать кому-то подарок на Новый год - хорошенько подумайте!

 В заключение еще раз замечу, что близится Новый год, и пора уже думать о подарках для друзей и близких. Я бы настоятельно рекомендовал вам рассмотреть в качестве одного из вариантов новогоднего подарка игру "Петька и Василий Иванович спасают галактику"!


Игры и развлеченияComputer Review#18(49)

Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru