Игры и развлеченияComputer Review#20(70)

Константин Иванов, mir@irk.ru, ICQ 26119427
По заказу Multimedia-Салон, г.Иркутск


ГОРЬКИЙ-17
Запретная зона

  • Жанр: походовой ролевик/стратегия, смесь sci-fi и horror
  • Оригинальное название: Gorky-17, американское: Odium<
  • Российский издатель: 1C/Snowball Productions
  • Дата выхода: 10 ноября 1999
  • Разработчик: Metropolis Software House
  • Рейтинг: 93%
  • Поддержка 3D: Accelerator: Да

 Системные требования:

  • ОС: Windows 95/98
  • Процессор: Pentium 166 (Pentium II 266 рекомендуется)
  • Память: 32 Мб (64 Мб рекомендуется)
  • Свободное дисковое пространство: 200 Мб
  • CD-ROM: 4X BR>
 Арзамас-16, Красноярск-45, Томск-7. Что мы знаем об этих городах? Что там секретные военные объекты, тайные промышленные заводы новейших разработок, атомные реакторы, химические лаборатории... Вот вроде и все.

 Великая империя: Советский союз после своего распада оставил много черных пятен, свет на которые будет "проливать" еще не одно поколение.

 Итак, Горький-17 - заброшенный русский город, разбомбленный Минобороной в марте прошлого года, в 2007 году, согласно конвенции об объединении Европы, отходит к Польше в составе бывшей пограничной части нашей страны. По словам представителей России, на территории зоны раньше располагался обычный тренировочный лагерь, который был уничтожен сразу по окончании периода "холодной войны" между США и СССР. В договор был внесен пункт об "обязательном режиме строгой изоляции вплоть до 2098 года". Это насторожило польскую сторону. "Почему вместо эвакуации лагерь был полностью уничтожен и объявлен запретной зоной на ближайшие сто лет?" – недоумевало правительство. Стараниями CNN публичную огласку получает мнение некоторых экспертов НАТО, в соответствие с которым Горький-17 являлся исследовательским комплексом, где проводились новейшие эксперименты в области многомерной физики и клонировании людей и животных. В желтой прессе регулярно стали появляться статьи об ужасных монстрах, разгуливающих по секретной территории. На волне этого интереса общественность требует от России подробных разъяснений.

 Россия в свою очередь уходит от назойливых вопросов и продолжает жестко настаивать на соблюдении польскими властями условий карантина запретной зоны. Но вопреки запретам, на территорию запретной зоны РВЗ11 (известной также как Горький-17) в марте 2008 года под видом туристов проник отряд польских десантников. Почти за два месяца непрерывного наблюдения становится ясно, что обратно из Горького первая польская группа так и не выходила, и польские власти отправляют на поиски первой группы специально обученный спасательный отряд, который в указанный срок тоже не возвращается. Точно также без вести пропала и группа НАТО. И тут Польша официально запрашивает Россию о помощи в поиске и спасении теперь уже трех пропавших групп. Наша сторона отправляет спасательный отряд МЧС, состоящий из трех человек.

 Это настоящие герои, за плечами которых войны десятка миротворческих операций по всей планете. Лидер - Николай Селиванов - по образованию инженер-эколог, генетик, десантник. Строг и дисциплинирован, не любит политику и ведет весьма замкнутый образ жизни. Второй представитель спасательного отряда - украинец Тарас Коврига – отличный переводчик, превосходно говорящий на русском, украинском, польском, немецком и английском языках, правда, иногда заносчивый и несдержанный. Самый молодой, третий участник отряда - эстонец Хаахти имеет безупречный послужной список и отличается лояльностью по отношению к друзьям и коллегам. Фанатично увлекается стрельбой и рукопашным боем, умеет обращаться с оружием практически любого типа и сильно стесняется своего эстонского акцента.

 Как видите сюжет игры отличнейший. И все это благодаря его профессиональной "переделке" под русскую версию. Если заранее не знать, то можно даже подумать, что это родная отечественная игра, поскольку так здорово и качественно озвучены диалоги, так хирургически точно изменены события, с такой любовью осуществлен подход к персонажам, что в инородность разработчиков верится с трудом. Например, поиграв некоторое время, вы почувствуете, что отождествляете себя с Николаем и начинаете разделять его чувства, переживать за ребят в команде и тщательно обдумывать складывающую ситуацию. Вот только за это можно поставить "5+" нашим переводчикам. Столько душевного тепла вдохнули они в эту все же западную игрушку. Это, бесспорно, самая масштабная, сложная и удачная локализация сезона 1999, пожалуй, даже лучше JA2.

 Теперь непосредственно обратимся к самой игре. Она не строго линейна – вы вольны передвигаться в разных направлениях, игнорировать или посещать самые затаенные участки зоны. Однако для прохождения эпизода все-таки нужно выполнить определенное глобальное действие. Графика самого города двухмерна и очень красиво нарисована "от руки" и представляет собой разруху, царящую на выжженной базе: разбитые вертолеты, перевернутые самосвалы, огромные памятники советской эпохи. Кроме улиц вам доступны и сами здания: магазины, жилые дома, подвалы, гостиница и даже музей со скелетами доисторических животных. Великолепное музыкальное сопровождение будет на протяжение всего нелегкого пути.

 При встрече с противником, как в JA2, игра переходит в пошаговый режим. Появляется поле, на котором предстоит разыграть очередную партию. Оно как бы разбито на квадраты, по которым ходят персонажи или включается подсветка при прицеливании и планировании маневров. Камера боя устанавливается каждый раз в разных точках и под специфическими углами, поэтому и перспектива обзора часто меняется. Иногда она приближается к дерущимся противникам, эффектно демонстрируя особенно удачный удар крупным планом, чего я не встречал ни в одной игре.

 Еще одна новинка: за каждый удар по противнику даются очки; при этом происходит рост уровня героев, при котором ты сам волен распределять призовые point’s выбирая между, силой, здоровьем, ловкостью, удачей или контратакой.

 Преимущественно, вид сражения открывается откуда-то сверху, чтобы можно было отчетливо разглядеть и своих, и врагов. Надо отметить, что управление героями во время битвы очень удобное из-за простоты и хорошей продуманности интерфейса. Персонажи и противники выполнены в хорошем 3D с видоизменяющимися в зависимости от источника света тенями. Все они созданы с использованием высокодетализированных текстур (от 800 до 2000 многоугольников на объект) и "скелетно-анимационной" технологии, каждый в два-три раза подробней, чем ребята из Incubation.

 Что касается врагов, то здесь их громадное множество: начиная с серийных ящериц и обезьян (на которых так любят проводить опыты), заканчивая единичными супермострами, навороченность которых будет поражать даже искушенного геймера. К примеру, монстр под кодом: XFC-1503-D1. Это отвратительное существо состоит сразу из трех тел: мамы, папы и сыночка; вместо левой ноги у Семейки механическая культя, вся спина покрыта извивающимися отростками, способными парализовать любого оппонента, а "фасад" утыкан острыми кольями; вдобавок боковые контейнеры выстреливают обжигающе холодным нитрогеном. Страх, да и только.

  Вообще, вам придется провести не один десяток битв с различными чудовищами, привыкая к каждому индивидууму, его повадкам и особенностям ведения боя. Они жестоки, умны и бесстрашны: кусают, отравляют, замораживают, испепеляют, кроме того, могут расстрелять из ракетниц и парализовать различными видами орудия.

  Хорошо, что к нашей тройке время от времени прибавляются новые персонажи. Среди них будет даже один их монстров(!), с появлением которого битвы станут проходить еще масштабней и зрелищней.

 Нельзя не упомянуть про оружие. Честно говоря, я лично был удивлен его разнообразию, представленному в "Горьком-17". Ассортимент состоит из холодного (топор, лом, штык, метательный нож), огнеметного (пистолет, винтовка, автоматом, гранаты, огнемет, ракетница) и парализующего оружия (дротиковый пистолет, азотная пушка, бластер) и кроме того присутствует супероружие, способное уничтожать буквально всех противников на поле битвы. Тут хочется упомянуть одну немаловажную особенность: присутствует уровень повышения владением оружия, то есть каждый персонаж постепенно становится экспертом в обращении с тем или иным видом "средством убийства".

 Во многих играх при нахождении более мощного оружия, старое как правило автоматически забывается, чего не скажешь о "Горьком-17". Сильного оружия в игре хоть и много, но на всех не хватит. Так, что к примеру топор за ненадобностью не отложишь при всем желании. И я думаю это здорово, так как приходится каждый раз выбирать оптимальный способ нападения, иногда рисковать и экспериментировать.

 В целом игрушка очень качественная и заслуживает всяческих похвал. Пройдя ее, вы обязательно к ней вернетесь, чтобы переиграть ее еще и еще раз. Уж очень много загадок остается неразгаданными. А сам финал предполагает выхода продолжения, которого все мы будем ждать с нетерпением!

 Достоинства:

  • Захватывающий научно-фантастический сюжет с элементами ужастика.
  • Удачное сочетание нескольких игровых жанров.
  • Удобный интерфейс пользователя.
  • Превосходно подобранная музыка, усиливающая восприятие атмосферы.
  • Великолепная озвучка.
  • Отличная графическая поддержка, 3D акселератор.

 Недостатки:

  • Перенасыщенность битв.
  • Легкость решения загадок (как, например, в Resident Evil-2)
  • Линейность, приводящая к только одной концовке игры (в отличие от все того-же Resident Evil-2).


Игры и развлеченияComputer Review#20(70)

Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru