Игры и развлеченияComputer Review#21(71)

MIR, mir@irk.ru, Игра для описания любезно предоставлена фирмой "Multimedia-салон", г. Иркутск

Half-Life: Opposing Force
"Сила действия равна противодействию"

  • Жанр: 3D-action Add-on
  • Дата выхода: Конец ноября 1999
  • Разработчик: GearBox Software
  • Издатель: Sierra Studio
  • Рейтинг: 95%
  • Похожие игры: SIN, Quake, Aliens VS Predator, Duke Nukem 3D
  • Поддержка 3D: Accelerator: Да
 Системные требования:
  • ОС: Windows 95/98
  • Процессор: Pentium 166 (Pentium II-233 рекомендуется)
  • Память: 24 Мб (64 Мб рекомендуется)
  • Свободное дисковое пространство: 400 Мб
  • CD-ROM: 8X
  • MultiPlayer: LAN, Internet
 Как много игрушек вышло в последнее время! Только от одной компании Sierra Studios вышли в свет такие игрушки как: Team Fortress 2: Brotherhood of Arms; Homeworld; Babylon 5 Space Combat Simulator; Gabriel Knight III: Blood of the Sacred; Blood of the Damned; Orcs: Revenge of the Ancient; SWAT 3: Close Quarters Battle и, конечно, первый официальный add-on к одному из прошлогодних открытий в мире игр - Half-Life.

 Примечательно то, что Half-Life: Opposing Force создавался совсем молодой организацией Gearbox Software, образованной всего лишь в январе 1999 года в Далласе. Компания хоть и очень молода, но состоит из опытных профессионалов: художников, дизайнеров, программистов, которые до момента создания Gearbox Software набирались мастерства в весьма именитых фирмах: 3D Realms, Microprose, Ritual и многих других, создавая такие шедевры, как Duke Nukem 3D, Sin. Ведущий дизайнер фирмы Рэнди Питчфорд, заявил буквально следующее: "Абсолютно все в Gearbox Software чрезвычайно вдохновлены возможностью работать с системой и вселенной такой великой игры, как Half-Life. Каждый член команды, начиная с уборщицы и заканчивая генеральным директором, вкладывает в проект всю свою душу. Нашей первоочередной задачей являлось сохранение целостности Half-Life и в то же время привнесение в игру новых возможностей, которые расширят и без того огромный мир первой части этой эпопеи. Мы собираемся сделать любителей Half-Life по настоящему счастливыми."

 После таких слов язык не повернется сказать, что Half-Life: Opposing Force является простым add-on'ом. Скорее, это сиквел, и не простой, а очень интересный и оригинальный. Существует замечательная особенность сценария, отличающаяся от продолжений многих знаменитых игр, описывающих продолжение приключений главных героев. Она в том, что в Opposing Force мы не встретим нашего любимого Гордона Фримэна, а выступим в роли его противников по Half-Life. Отсюда и название - Opposing Force – противостояние силе.

 Игра переносит нас примерно в то же время и место, где происходили действия первой части, в исследовательский центр (Black Mesa Research Facility), оказавшийся гораздо более глобальным, нежели можно было понять из первой части игры. Главный герой капрал Адриан Шепард (corporal Adrian Shephard) стал другим - теперь он солдат из подразделения, с которыми сражался незабвенный Фримэн. Помимо новых человеческих персонажей и старых знакомых пришельцев, в Opposing Force придется бороться с новой инопланетной расой. Любопытным является еще и тот момент, что новые пришельцы, расу которых разработчики назвали Х, относятся к старым добрым Ксенам (Xen) точно также нетерпимо, как и к людям. Поэтому одновременно доказывать друг другу превосходство своего интеллекта и физической мощи станут сразу три стороны: человекообразные солдаты, Ксены и Иксы, обладающие совершенно уникальными характеристиками.

 Поскольку игрокам предстоит выступать уже в роли бойца специального подразделения, то и экипировка у него должна быть соответствующая: веревки для преодоления препятствий, рации для того, чтобы нужный момент послать в эфир сообщение SOS, для вызова подкрепления. Кстати, столь нелюбимый некоторыми фонарик у товарища Адриана заменен на прибор ночного видения. Все вокруг становится таким приятственно-зеленым и снежным, прямо как в Aliens VS Predator.

 Как и в первой игре, обучение встроено в сюжет. В Тренировочном лагере вас научат секретам мастерства лазания и раскачивания на веревках, стрельбе из «Пустынного Орла» и т.д. и т.п. Тренировка эта сделана очень живо - в определенный момент, когда голос сержанта уже сидит у вас в печенках, вам в руки попадает винтовка и вы в праве пустить свою первую пулю в сержанта, прямо в его скаутскую шляпу. Забавно – правда?

 Вообще, в игре немало других положительных персонажей. В частности, охранник Отис окажется вашим полезным помощником в ряде ситуаций - не столько по части силы, сколько по части информации, подобно ученым из первой игры. Ученые, конечно, тоже никуда не делись, правда, они не горят желанием с вами сотрудничать, но заставить их открыть какой-нибудь хитрый кодовый замок все-таки можно. Как и прежде, вам придется не только стрелять, но и думать, чтобы пройти игру. В Opposing Force вновь появятся "автоматчики в беретах", которые обзавелись несколько большим количеством полигонов и теперь выглядят совершенно бесподобно. На стороне игрока будут сражаться и морские пехотинцы, никогда не расстающиеся со своими противогазами. Как и в оригинальной Half-Life все персонажи станут постоянно общаться друг с другом, и при этом, их диалоги наполнены великолепным юмором и очень глубоким смыслом Есть еще два специфичных вида солдафонов. Медик, например, по первой просьбе вколет вам или вашим братьям по оружию, восстанавливающее здоровье, лекарство. Но как боец - он слаб, вооружен только пистолетом, так что под пули его подставлять нет смысла. А вот инженер - личность куда более интересная. Его самая ценная способность - автогеном вырезать двери, а потом мощным ударом ноги эти двери вышибать. AI у ваших подчиненных практически не улучшился. Да, в дверях они теперь почти не застревают, но как они ходят. То вперед убегут, то где-нибудь за полкилометра от вас отстанут. Стреляют в меру метко, иногда это может помочь. Но толпа более чем из трех таких “джигитов” - зрелище не для слабонервных командиров. Управлять подобным стадом крайне неудобно, и проще оставить их в арьергарде, подальше от греха.

 Не меньший восторг вызывают представленные враги. Особое внимание хочется уделить представителям Х-расы, завоевавшим наибольшие симпатии зрителей. Невероятно красиво прорисованные (впрочем, это в традициях Half-Life) горбуны, стреляющие шипами из своих не обремененных мозгами голов, являются несчастными жертвами своих высших руководителей, посылающих их на смерть. Для этого используются электронные жучки, коими буквально напичканы черепные коробки "убийц по неволе". Однако техника оставляет желать лучшего, и напугать стайку подобных существ довольно просто, но в больших количествах они становятся очень опасными противниками. К вражескому лагерю Ксенов также добавилась пара новых монстров, созданных при помощи зомби-технологий - например, зомби-солдат (помните Doom 1,2?).

 Но не врагами едиными жива игра. Со всеми врагами невозможно справиться голыми руками даже при поддержке дружественных персонажей, поэтому вполне логично, что Gearbox Software продемонстрировала и арсенал бойца. В HL: OF помимо старого вооружения можно будет встретить семь новых видов оружия. Сначала вы найдете разводной ключ - оружие победы на начальных этапах; во втором, усиленном, режиме мгновенно выбивает мозги из всяких зомбиков и электрических рабов. Армейский зазубренный нож из той же оперы. Ежели совсем ничего не осталось, то можно народ в упор резать, довольно мощная и быстрая штука. На смену пистолету GLOCK-9 пришел Desert Eagle, имеющий два режимы работы. В первом варианте использования он обладает очень высокой скорострельностью, но точность выстрелов в этом случае стремиться практически к нулю. Чтобы компенсировать это, можно воспользоваться лазерным прицелом, чье применение позволяет аккуратно уничтожать врагов даже на большом расстоянии, но снижает темп стрельбы. Среди новинок вооружения нельзя не заметить поставленного на службу науке инопланетянина-прилипалу (barnacle) из Half-Life. Использовать его можно будет не только по стандартной схеме: подстрелил монстра, подтянул к себе, свершил свое грязное дело, - но и в качестве гарпуна для преодоления препятствий, коих на уровнях будет предостаточно.

 Чтобы жизнь мёдом не казалась, против вас выставило своих людей и правительство. Теперь, когда Black Mesa представляет угрозу всему живому на планете, и в частности, "шишкам" военной верхушки, по вашу душу послали еще более секретных агентов, чем вы. Так что кроме супер-девушек Ninja за вами будут охотиться и боевики в масках с H&K MP5. Слава Богу, что они хоть не носятся так быстро, а то вообще труба была бы, поскольку стрелки из них меткие. Помните, что зачастую даже короткой очереди из автомата достаточно, чтобы ваш энергетический бронежилет PCV (замена защитного костюма из HL) не смог больше справляться со своими обязанностями и ушел в утиль. Лучшее средство против “ниндзь” остался прежним: пусть сначала они с ксеновскими монстрами постреляются. Так что уходите с line of sight и сидите за углом, пока не останется только один горец. Его-то вы и прикончите. Дешево и сердито. Опять же, не надо боеприпасы свои тратить.

 Что же качается дизайна, то как признался на пресс-конференции Рэнди Питчфорд, при создании уровней HL: OF наибольшее влияние на их дизайн оказали такие замечательные фильмы, как "Спасение рядового Райана", "Цельнометаллическая оболочка", "Чужие" и "Звездные войны". Надо признаться, что не смотря на такую гремучую смесь, можно судить о весьма положительном влиянии на новинку мирового кинематографа. При этом разработчикам удалось сохранить в игре дух Half-Life, который буквально позволял игрокам почувствовать себя по ту сторону монитора. А если еще учесть то, что для работы над уровнями для режима мультиплейера приглашена команда "Dream Team", состоящая из величайших дизайнеров всех времен и народов, то с этой стороны игра окажется достойной своего прародителя.

 У нас вновь появилась Великая Игра!


Игры и развлеченияComputer Review#21(71)

Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru