Computer Review#21(93)

The Legend of Kyrandia

Посмотрев на год выпуска игры, вы, конечно же, сказали себе: «Что? В эту «старушку» кто-то еще хочет играть? Это в век трехмерных ускорителей и сверхбыстрых процессоров, когда у истинного геймера слово «полигончик» вызывает многозначительный блеск в глазах? Разве ваша «Легенда Кирандии» еще не рассыпалась на байтики?» Ответу на этот вопрос и посвящено сие повествование. Предыстория. Как обычно начинаются сказки? «Жили-были...» или «В тридесятом царстве...». Зачем изобретать велосипед? Итак... Жил-был в стране Кирандии (естественно волшебной) нехороший человек Малколм. За многочисленные крупномасштабные антиобщественные деяния приговорили его к пожизненному заключению. Ну а «преступник», не будь дурак, из заключения сбег и решил продолжить свое неблагочинное поведение. При всех своих качествах Малколм еще и магией владел, а посему вопрос «с чего начать» для него не существовал. «Если моя сила в магии, то у всех остальных надо эту магию отнять и использовать с наибольшей для себя пользой». Сказано - сделано: раздраконил злобный чародей волшебный камень «Кирагем», и оставил всех добрых волшебников с носом. «Магию к рукам прибрали, теперь займемся отмщением» — и наведался Малколм к своему давнишнему личному врагу Каллаку, повелителю королевской магии. Не придумав ничего более изощренного, превратил в камень королевского мага. «А теперь пойдет потеха по всей Кирандийской земле», — сказал так себе Малколм и двинулся колбаситься на полную катушку. Здесь на сцене появляется новый герой, молодой человек Брэндон (им мы и будем руководить в процессе игры). Плетется он радостно к себе на дерево домой (да, именно на дерево), а там: «... Какой ужас, дедушка изображает «рабочего и колхозницу», причем достаточно совершенно. Ба, да он и вправду окаменел — дело плохо...», — помыслил Брэндон. И еще один новый герой проявляется на сцене: стена дома зашевелилась и обрела форму чего-то «весьма похожего на подобие человеческого лица». Это дом-дерево решил пожаловаться на жизнь (как будто не видит, что у Брэндона и своих проблем много!). Из горестного повествования дерева Брэндон узнает, что ему придется восстанавливать Кирагем — символ договора между королевствами людей и деревьев. «Дом» сообщает ему, что сами они не могут бороться со злом, так как у них в королевстве «зла нет, и нет защиты от него» (эти деревья — все поголовно безгрешные ангелы?). Брэндон сообразил и вопросил: «А, собственно говоря, что я должен делать? Я не знаю даже как начать!» На что дерево дало весьма и весьма туманный ответ: «...Пусть твое сердце ведет тебя!..» Хорошенькая рекомендация. И только новоиспеченный спаситель страны заикнулся о судьбе деда, дескать, что мне делать с этой статуей, дерево шустренько-быстренько убрало «подобие человеческого лица». Ни ответа, ни привета. На сей неопределенной ноте и заканчивается предыстория. Здесь же и закончим повествование витиеватым и мудреным языком, перейдя на язык современный и более читабельный. Интерфейс, настройки, геймплей. Все предельно просто. В левом нижнем углу экрана кнопка «OPTIONS», вызывающая небольшое меню в центр экрана. Здесь можно сохранить или загрузить игру. Приятно, что сохраняться можно в любой момент игры, за исключением анимационных вставок. Единственное неудобство, которое было замечено, это отсутствие возможности удалить сохраненную игру; после того, как число сохраненных игр переваливало за второй десяток, ориентироваться в них было достаточно трудно. Но вернемся к главному меню. В подменю «управление» есть возможность выбрать скорость перемещения героя и скорость появления на экране очередной строки текста. Это удобно, если хочется побыстрее пройти уже знакомую часть игры, или, наоборот, повнимательнее рассмотреть какую-либо видеовставку. Радует возможность настройки скорости текста как «clickable». При этом реплика какого-либо игрового персонажа — строка текста — не будет заменяться на следующую, пока вы не «кликнете» мышью (сообщения в игре текстовые и никаких «голосов» вы не услышите). Теперь обратимся к рассмотрению инвентаря. Он состоит из отдельных отсеков, в каждый из которых можно положить какой-либо предмет. Единственное неудобство — на протяжении игры возникают моменты, когда просто не хватает места для необходимых вещей. Спасением может служить «складирование» предметов на земле, однако это далеко не всегда приемлемо. Над кнопкой «OPTIONS» и инвентарем расположена текстовая строка, в которой отображается название предмета, который у вас в руках — не приходится гадать над маленьким изображением о том, что оно из себя представляет. Также упрощает задачу то, что комбинировать предметы в инвентаре нельзя — безуспешно «скрещивать аметист с пилой» вам не придется. Есть здесь и еще одна приятная особенность — любой предмет можно «использовать на Брэндона», и он скажет вам, что думает об этой вещи. Иногда подобные замечания оказываются весьма и весьма полезными. Но игра хороша не только удобным интерфейсом и приятной графикой. Это не просто КВЕСТ. Это захватывающее приключение, которое завлекает сюжетом и не отпускает до победного конца, когда ровными строчками побегут по экрану титры. Сюжет — вот достоинство истинного квеста. Вы начали игру простым парнем — закончите ее королем Кирандии. А пока вы будете решать очередную головоломку, которых множество в «Легенде Кирандии», будет звучать приятная музыка. Пусть MIDI, но она так хорошо подобрана к различным игровым сценам, что не только является «фоном» к игровому процессу, но еще и удачно его дополняет. Что сказать в заключение? «The Legend of Kyrandia» — игра, в которую надо играть даже в «век игр трехмерных». Пройдя ее один раз, захочется пройти еще и еще, не ради «спортивного интереса», а для того, чтобы вновь полюбоваться на лесные пейзажи, послушать приятные мелодии, еще раз окунуться в мир «легенды». И пусть тот, кто считает жанр QUEST умершим, исчезнувшим, да и просто неинтересным для современного геймера, возьмет и пройдет «The Legend of Kyrandia» — игровой процесс сможет досказать то, чего не смогло сказать это произведение.

Обзор И. Кулаковского


Computer Review#21(93)

Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
Поддержка - "Иркутский Издательский Дом" - www.iid.irk.ru
Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru