Посмотрев на год выпуска игры, вы, конечно
же, сказали себе: «Что? В эту «старушку» кто-то еще хочет
играть? Это в век трехмерных ускорителей и сверхбыстрых процессоров,
когда у истинного геймера слово «полигончик» вызывает многозначительный
блеск в глазах? Разве ваша «Легенда Кирандии» еще не рассыпалась
на байтики?» Ответу на этот вопрос и посвящено сие повествование.
Предыстория. Как обычно начинаются сказки? «Жили-были...»
или «В тридесятом царстве...». Зачем изобретать велосипед?
Итак... Жил-был в стране Кирандии (естественно волшебной)
нехороший человек Малколм. За многочисленные крупномасштабные
антиобщественные деяния приговорили его к пожизненному заключению.
Ну а «преступник», не будь дурак, из заключения сбег и решил
продолжить свое неблагочинное поведение. При всех своих качествах
Малколм еще и магией владел, а посему вопрос «с чего начать»
для него не существовал. «Если моя сила в магии, то у всех
остальных надо эту магию отнять и использовать с наибольшей
для себя пользой». Сказано - сделано: раздраконил злобный
чародей волшебный камень «Кирагем», и оставил всех добрых
волшебников с носом. «Магию к рукам прибрали, теперь займемся
отмщением» — и наведался Малколм к своему давнишнему личному
врагу Каллаку, повелителю королевской магии. Не придумав ничего
более изощренного, превратил в камень королевского мага. «А
теперь пойдет потеха по всей Кирандийской земле», — сказал
так себе Малколм и двинулся колбаситься на полную катушку.
Здесь на сцене появляется новый герой, молодой человек Брэндон
(им мы и будем руководить в процессе игры). Плетется он радостно
к себе на дерево домой (да, именно на дерево), а там: «...
Какой ужас, дедушка изображает «рабочего и колхозницу», причем
достаточно совершенно. Ба, да он и вправду окаменел — дело
плохо...», — помыслил Брэндон. И еще один новый герой проявляется
на сцене: стена дома зашевелилась и обрела форму чего-то «весьма
похожего на подобие человеческого лица». Это дом-дерево решил
пожаловаться на жизнь (как будто не видит, что у Брэндона
и своих проблем много!). Из горестного повествования дерева
Брэндон узнает, что ему придется восстанавливать Кирагем —
символ договора между королевствами людей и деревьев. «Дом»
сообщает ему, что сами они не могут бороться со злом, так
как у них в королевстве «зла нет, и нет защиты от него» (эти
деревья — все поголовно безгрешные ангелы?). Брэндон сообразил
и вопросил: «А, собственно говоря, что я должен делать? Я
не знаю даже как начать!» На что дерево дало весьма и весьма
туманный ответ: «...Пусть твое сердце ведет тебя!..» Хорошенькая
рекомендация. И только новоиспеченный спаситель страны заикнулся
о судьбе деда, дескать, что мне делать с этой статуей, дерево
шустренько-быстренько убрало «подобие человеческого лица».
Ни ответа, ни привета. На сей неопределенной ноте и заканчивается
предыстория. Здесь же и закончим повествование витиеватым
и мудреным языком, перейдя на язык современный и более читабельный.
Интерфейс, настройки, геймплей. Все предельно просто. В левом
нижнем углу экрана кнопка «OPTIONS», вызывающая небольшое
меню в центр экрана. Здесь можно сохранить или загрузить игру.
Приятно, что сохраняться можно в любой момент игры, за исключением
анимационных вставок. Единственное неудобство, которое было
замечено, это отсутствие возможности удалить сохраненную игру;
после того, как число сохраненных игр переваливало за второй
десяток, ориентироваться в них было достаточно трудно. Но
вернемся к главному меню. В подменю «управление» есть возможность
выбрать скорость перемещения героя и скорость появления на
экране очередной строки текста. Это удобно, если хочется побыстрее
пройти уже знакомую часть игры, или, наоборот, повнимательнее
рассмотреть какую-либо видеовставку. Радует возможность настройки
скорости текста как «clickable». При этом реплика какого-либо
игрового персонажа — строка текста — не будет заменяться на
следующую, пока вы не «кликнете» мышью (сообщения в игре текстовые
и никаких «голосов» вы не услышите). Теперь обратимся к рассмотрению
инвентаря. Он состоит из отдельных отсеков, в каждый из которых
можно положить какой-либо предмет. Единственное неудобство
— на протяжении игры возникают моменты, когда просто не хватает
места для необходимых вещей. Спасением может служить «складирование»
предметов на земле, однако это далеко не всегда приемлемо.
Над кнопкой «OPTIONS» и инвентарем расположена текстовая строка,
в которой отображается название предмета, который у вас в
руках — не приходится гадать над маленьким изображением о
том, что оно из себя представляет. Также упрощает задачу то,
что комбинировать предметы в инвентаре нельзя — безуспешно
«скрещивать аметист с пилой» вам не придется. Есть здесь и
еще одна приятная особенность — любой предмет можно «использовать
на Брэндона», и он скажет вам, что думает об этой вещи. Иногда
подобные замечания оказываются весьма и весьма полезными.
Но игра хороша не только удобным интерфейсом и приятной графикой.
Это не просто КВЕСТ. Это захватывающее приключение, которое
завлекает сюжетом и не отпускает до победного конца, когда
ровными строчками побегут по экрану титры. Сюжет — вот достоинство
истинного квеста. Вы начали игру простым парнем — закончите
ее королем Кирандии. А пока вы будете решать очередную головоломку,
которых множество в «Легенде Кирандии», будет звучать приятная
музыка. Пусть MIDI, но она так хорошо подобрана к различным
игровым сценам, что не только является «фоном» к игровому
процессу, но еще и удачно его дополняет. Что сказать в заключение?
«The Legend of Kyrandia» — игра, в которую надо играть даже
в «век игр трехмерных». Пройдя ее один раз, захочется пройти
еще и еще, не ради «спортивного интереса», а для того, чтобы
вновь полюбоваться на лесные пейзажи, послушать приятные мелодии,
еще раз окунуться в мир «легенды». И пусть тот, кто считает
жанр QUEST умершим, исчезнувшим, да и просто неинтересным
для современного геймера, возьмет и пройдет «The Legend of
Kyrandia» — игровой процесс сможет досказать то, чего не смогло
сказать это произведение.
Обзор
И. Кулаковского