Игры и развлеченияComputer Review#7(38)

Сергей Осипов, osw@irk.ru, Multimedia-Салон г.Иркутск

STARCRAFT

 Дождались! Наконец-то вышла одна из наиболее долго ожидаемых игр. Покупатели спрашивали ее в продаже еще в 1996 году. Очень многим на личном опыте было известно, что все игры, выпускаемые фирмой Blizzard обязательно становятся хитами. StarCraft должен был появиться раньше, чем Diablo, это именно под него готовили battle.net, но вышло все иначе. Говорят, что игра была практически готова больше года назад, но когда ее представили на суд большого жюри, игра была признана слишком похожей на WarCraft 2, и в результате почти готовую игру отправили в корзину, и начали работу заново.

 Игру ждали, очень ждали. Когда стала известна дата поступления диска в продажу - 1 апреля в Нью-Йорке, многие посчитали это первоапрельской шуткой, но контроль только усилили. В результате в Иркутске StarCraft поступил в продажу уже 5 апреля.

 А чего же мы все-таки дождались? По весьма многочисленным публикациям за это время успели сложиться некоторые представления об ожидаемой игре. Но вышедшая игра во многом их обманула. Было обещано нечто похожее на звездные сражения, с участием рас посредников, пиратов, мелькали сообщения о графике True Color, еще много приятного... В действительности все вышло значительно проще, но как всегда добротно и несколько необычно. Игра на все сто процентов получилась стратегией в реальном времени, и Blizzard еще раз подтвердила что является одной из сильнейших (если не самой сильной?) компаний, работающих в этом жанре.

 На этот раз в игру встроен настолько мощный сюжет, что сравнивать его с другими играми просто не приходит на ум. Отличия от WarCraft'a -радикальные. Прежде всего это выражается в числе рас - их три. Причем все три абсолютно разные. Самое привычное - это раса Terran. Это всем привычные люди, со сложившейся технологией развития, с привычными юнитами. Если вы играли в WarCraft, то легко разберетесь с управлением ими. У них можно получить весьма мощную ударную силу за сравнительно небольшие затраты ресурсов и времени. Очень необычно смотрятся некоторые строения, так как они умеют летать. Можно легко перебазировать большую часть базы поближе к новому месторождению, или приблизить казармы и танковые заводы к линии фронта. Здесь видна некоторая связь с космическими технологиями. Две остальные расы являются полными противоположностями друг другу, и если поставить все три расы в один ряд, то люди окажутся примерно посередине.

 Наверное, самой непривычной, является раса Zerg'ов. Они представляют из себя полу растительную расу, где один юнит может преобразоваться в другую особь или вообще превратиться в «строение». У них нет никаких технологий в производстве, но апгрейды панцирей и когтей имеются. Являясь растительной расой, они обитают в неком подобии болота и обладают замечательным свойством регенерации, что значительно осложняет борьбу против них. Приходиться добивать их до победного конца, так как мелкие наскоки на их численности нисколько не отражаются. Их дома «по совместительству» могут работать охраной базы, так как являются летающими объектами, и могут вести патрулирование, а могут и служить транспортными средствами. По мощности юнитов - это самая слабая раса, но производиться юниты могут в огромных количествах, за очень малое время, и за весьма небольшие деньги.

 Раса Protoss является полной противоположностью Zerg'ам. Это высокоразвитая раса, где царят высокие технологии. У них самые сильные юниты, но создать большую армию вам вряд ли удастся. Производятся войска медленно, стоят немалых денег. Эта раса больше других подходит для нанесения ранних ударов по базе противника, что может привести к очень быстрой победе, если противник немного замешкается в развитии.

 Такие кардинальные различия между расами дают огромный простор для выбора совершенно оригинальных тактических решений. Совершенно невозможно выбрав один путь развития для одной из рас автоматически переносить ее на другую расу - это сразу приводит к поражению. У каждой расы есть свои достоинства и недостатки. На первый взгляд кажется, что разновидность юнитов невелика, но зато очень большое количество апгрейдов выводит вас на невиданные ранее оперативные просторы. В игре не получилось бесполезных юнитов, все они взаимодополняют друг друга. Одни хороши в дальнем бою, другие оказываются незаменимы в ближнем. Одни прекрасно действуют с воздуха, но поддержка вспомогательных войск им просто необходима. Самое приятное - это многочисленность апгрейдов, потому как именно они придают игре живость, возможность перестраиваться в процессе игры. Когда они все уже произведены, игра становится менее захватывающей и все сводится к тому, чтобы «наклепать» побольше самых мощных боевых единиц и отправиться на разгром вражеской базы. Даже в незабвенном WarCraft 2 все воины являлись проходными до появления магов и палладинов. В StarCraft'е соотношение сил и возможностей юнитов намного сбалансированнее.

 Как всегда радует приятная графика. Очень насыщенные краски сочетаются с отличной прорисовкой всех сооружений и юнитов. Хотя в игре мы так и не получили графики True Color, 256 цветов смотрятся весьма достойно. Изменен угол зрения на карты. Теперь все представлено в изометрии и вид составляет «три четверти», что придает юнитам дополнительный объем. Смотрится это даже приятнее, чем честно отработанный объем в Total Annihilation. Отлично прорисованы все тени, что придает особую прелесть объектам, и создает впечатление, что летающие объекты действительно летают. Практически вся игра напичкана качественным видео, просмотрев которое лучше понимаешь сюжет игры, и получаешь истинное наслаждение от просмотра. Теперь вы можете управлять одновременно двенадцатью боевыми единицами. Каждая единица стала занимать места в «бараках» пропорционально своим размерам, что только повысило реалистичность. Компьютер обладает высочайшим интеллектом, который особенно проявляется в выборочных миссиях. Компьютер будет искать самое слабое место в вашей обороне, чтобы именно туда нанести удар. Приятно порадовали карты. Теперь они стали намного больше, и число их также возросло. Вместе с игрой, в одной оболочке, сразу поставляется редактор уровней, в котором можно творить все, что только вашей душе угодно.

 Играя в одиночную игру, можно пройти три кампании, по одной за каждую из рас, каждая из которых состоит из 10 уровней. На первый взгляд это кажется уменьшением, относительно WarCraft, но просто-напросто здесь нет первых простейших миссий на малюсеньких картах, а все действия начинаются на более крупных картах, да и задания немного сложнее. Как обычно, целью кампаний является плавное вовлечение вас в мир данной игры, постепенное раскрытие всех ее возможностей, после чего вы становитесь готовы вступить в мир игры в одиночных миссиях с большим числом противников, или, что еще более интересно, сразиться по сети с живыми противниками.

 Честно говоря, StarCraft замышлялся в первую очередь как сетевая игра. Специально под него создавали свою сеть в Internet, которую затем временно отдали в пользование Diablo. Теперь все станет на свои места. Каждый пользователь, купивший полную версию игры, получает доступ на battle.net - игровой сервер компании Blizzard, где всегда сможет подыскать себе достойного противника со всех уголков света. Кроме того, вам становятся доступны совершенно экзотические возможности. Например вы можете объединиться в альянс и распределять в нем обязанности. Ресурсы могут собираться в общую копилку. Управление допускается не только своими юнитами, но и юнитами союзников. В результате можно вести интереснейшие сражения, где один игрок поддерживает другого, или распределить нападение по родам войск, у каждого из которых будет своя тактика.

 Уже сейчас стали появляться утилиты к игре, становятся известными различные коды. Но коды действуют на обе стороны одновременно, так что выбор остается за вами. В ближайшее время видимо появится множество доморощенных карт, так что скучать вам наверняка не придется. Это не игра-однодневка, StarCraft - это надолго!

 Требования к системе не очень велики по сегодняшним меркам, таковы уж особенности жанра. Вполне достаточно компьютера Pentium 120 с 16 Мб оперативной памяти. Но если вы собираетесь играть по настоящему, более мощный процессор и больший объем оперативной памяти вам совершенно не повредят. Оригинальный диск защищен паролем.

 В заключение хотелось бы сказать, что родился новый хит. Это бесспорно. И хотя мы не получили всего обещанного, это скорее всего повод для ожидания продолжения. Это может быть и StarCraft 2, или что-нибудь совершенно другое, но можно надеяться на одно - Blizzard всегда будет на высоте, и мы ждем от нее только хитов!


Игры и развлеченияComputer Review#7(38)

Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru