
          .gif)

Сергей Осипов, osw@irk.ru
Multimedia-Салон, г.Иркутск
Аллоды II. Повелитель душ
|
И все-таки, как мало хороших российских игр... Но ведь попадаются вполне достойные экземпляры! Тем приятнее эти экземпляры наблюдать, то есть играть в них. Все познается в сравнении. Сегодня можно сказать, что на нашем игровом небосклоне зажглась новая звездочка, и имя этой звездочки – "Аллоды 2. Повелитель душ". Это продолжение наверняка хорошо вам известной игры – "Аллоды. Печать Тайны" от российской компании Нивал. На этот раз монопольным издателем игры является компания 1С, а прошлый соиздатель игры – компания Бука по какой-то причине сошла с дистанции.
Разработчикам понадобился ровно год, чтобы подготовить вторую часть "Аллодов". Много это или мало предоставим судить тем, кто ждал продолжения – все зависит от того, насколько оправдались их ожидания. Сразу скажу, что глобальных изменений в игре не произошло. Можно, наверное, было бы даже поспорить насчет гордой цифры "два", попавшей в название, и утверждать, что нам просто предлагается новая кампания, но это все-таки не совсем так, изменения в лучшую сторону имеются. Пойдем по порядку. Жанр игры остался все тем же - RPG с элементами стратегии, причем перемещение в сторону RPG стало более заметным. А поскольку игра в первую очередь является ролевиком, сюжет также выходит на первый план. С него и начнем.
Мир Аллоды в результате магического катаклизма оказался расколот на отдельные острова, существование и стабильность которых поддерживается могущественными магами. Каждый из магов жил в своей собственной башне в центре каждого из аллодов, и его силы сдерживали кусочки земной плоти от дальнейшего раскола. Действие вновь начинается на аллоде Умойр, который благодаря вашим прошлым титаническим усилиям был избавлен от демона, вызванного неосторожными действиями Великого Мага Скракана, хранителя Умойра. На этот раз Скракан очень озабочен обстановкой на другом аллоде – Язесе, где не так давно умер Великий Маг Йокке, а его место занял Урд. Именно вам и придется разбираться в происходящем на Язесе, куда вы отправитесь как посланник Скракана.
Но, прежде всего, вам придется решить один вопрос - кто будет вашим героем. Сценарий предлагает четыре варианта: женщина-воин, мужчина-воин, женщина-маг и мужчина-маг. Имеется и три варианта сложности. Сразу скажу, что здесь расклад несколько поменялся относительно "Печати Тайны". Произошло некоторое перераспределение сил и возможностей героев. Разница между воином и магом в бою уже не так заметна, хотя нюансов стало больше. А для любителей острых ощущений, конечно, остались индивидуальные настройки героев. Можно манипулировать четырьмя параметрами. Баланс параметров очень тонок. Сила в особых комментариях не нуждается, она влияет как на здоровье героя, так и на способность его таскать горы инвентаря. Ловкость помогает с толком использовать имеющуюся силу. Разум определяет обучаемость героя и его способности логически мыслить во время боя. От Разума также зависит сила магических заклинаний. Дух определяет способность героя к магическим действиям и к противостоянию магии противника. Все эти параметры в процессе игры уже не изменятся, каким герой родился – таким ему и жить.
Так что сразу решайте, что вам больше по душе – открытый бой или магические пассы из-за укрытий. Вдобавок придется выбрать любимый вид оружия или магии. Как и раньше, их по пять видов - как у воинов, так и у магов. Кстати, теперь совершенствование героя в выбранном направлении происходит заметно быстрее, чем в других. Причем теперь индивидуальные качества будут оказывать большее влияние на ход игры. Все дело в том, что в "Печати Тайны" можно было набрать кучу наемников и громить противника, как в обычной RealTime-стратегии. Здесь же вам на помощь могут прийти только одиночные воины или маги, да и те могут просто отказаться идти с вами по какой-либо пустяковой причине. Но зато они не берут с вас денег за работу! Все построено на чисто дружеских отношениях – пожалел ты орка, не убил, глядишь - и он тебе потом поможет в трудную минуту. Канули в лету крупномасштабные баталии по всей карте. Бои стали более точечными, просчет обстановки усложнился.
Вернемся к сюжету. После того, как вы доберетесь до Скракана и получите от него задание, он телепортирует вас на новый аллод. На Язесе вам для начала рекомендуется обосноваться в городе рыцарей, откуда и производить боевые вылазки. Местность этого аллода более разнообразна. Все это сразу видно на карте, по которой вы и будете ориентироваться при выборе миссий. Запад аллода более лесистый, а к востоку много песков. Теперь вам уже не будет так досаждать однообразная (хотя и симпатичная) растительность. Одна из приятных новостей – та, что на Язесе не один город, а два! В лесах спрятан город друидов, которым не нравится жить среди людей и которые ведут тихую, уединенную жизнь в лесах. Но добраться до него не так просто, для начала следует заслужить расположение друидов. Следует признать, что жизнь на новом аллоде более разнообразна, нежели на Умойре. Имеются новые виды монстров, и даже магия здесь развивалась в разных направлениях. Помимо обычных магов, выделились друиды, живущие в лесах, а еще здесь существует целая гильдия некромансеров, прибравшая к своим сухоньким ручонкам практически всю официальную власть на аллоде. Даже у орков, обитающих на границе песков и лесов, появились шаманы, использующие магию. Так что теперь сражения стали практически всегда сопровождаться поддержкой магии.
Как и во всяком уважающем себя городе, в обоих городах Язеса имеются оружейная лавка и таверна. Школы боевых искусств больше не существует, совершенствовать боевые навыки теперь можно только в боях. Как известно, один в поле не воин. И на аллодах тоже. Также как и в первой части, к вам постепенно присоединяются друзья, с которыми вы исколесите новый аллод вдоль и поперек. Первые знакомства произойдут, конечно же, в таверне! Здесь же можно встретить новых людей, которые поделятся с вами своими проблемами – решить их сможете только вы. Вот вам и миссия! Получить задание можно не только в таверне. Появилось много скрытых миссий, которые даются только при прохождении других. И выбор – за вами. Нет теперь строгого порядка в следовании миссий. Можно свободно выбирать самое подходящее на данный момент задание. Никаких жестких порядков прохождения не осталось. Всего в "Повелителе", по заявлению авторов – 46 миссий. Но, играя одним героем, доступно только 36. Так что имеет смысл проиграть игру несколько раз разными героями. Можно пройти игру и за 11 миссий. Но будет ли это интересно? Кстати, теперь не всякую миссию удается пройти чистым уничтожением противника. Зачастую необходимые сведения даются герою в форме намеков, а иногда и вообще в виде ребусов.
Оружейная лавка – это то самое место, где вы наверняка будете проводить большую часть времени пребывания в городе. Количество инвентаря и оружия увеличилось еще примерно на треть. Предметов так много, что вы можете пройти игру несколько раз, и все равно не встретить их всех в магазине. Ориентироваться в вещах стало сложнее. Приходится прикидывать, какое воздействие будут добавлять магические свойства предметов в итоге. Теперь уже нельзя ориентироваться только по цене – если дороже, то лучше. Это не всегда соответствует действительности. Те, кто находил удовольствие в выборах нарядов для героев, подбирая их не только по защитным свойствам, но и по фасону, получат еще большее удовольствие от этого: одежды и доспехов стало больше. Как и прежде, магическое обмундирование стоит значительно дороже и встречается реже. По всем законам жизни, денег в игре много не бывает. И по мере того как вы выполняете более сложные задания, соответственно получая за них большую оплату, на прилавке все время оказывается что-нибудь ослепительное и, конечно, в десять раз более дорогое. Магические книги для мага появляются в продаже также постепенно. Чем дальше, тем мощнее магия. И цена дороже. Есть миссии, которые нельзя пройти без определенной магии. Здесь вам на помощь обязательно придут друзья, дарящие в самый критический момент необходимый том магии. Так что не всегда стоит сорить деньгами, глядишь, чего и подарят, а что и отнимешь... Добытые вещички и свои обноски принимают, как всегда, по грабительским расценкам. То ты выкладываешь за прекрасную вещь весь свой капитал, а через несколько миссий эта вещь уже стоит копейки на фоне других.
Но хватит сидеть в городе, пора выйти за ворота, навстречу опасностям. Вас вновь поджидают зубастые белки, пчелы-убийцы, хитрые гоблины, огромные тролли и огнедышащие драконы. Как я уже говорил, у гоблинов появились шаманы, которые будут изводить вас магией, а еще вам постоянно будут попадаться отряды зомби и скелетов, часто "под чутким руководством" некромансеров, которых на Язесе в избытке. Все эти существа немного поумнели. Они не будут биться до своей последней капли крови с преобладающими силами противника, они будут спасаться бегством в критический для них момент. Однако, над их интеллектом разработчикам еще трудиться и трудиться. По-прежнему монстры атакуют ближайшую цель, не предпринимая попыток уничтожения самого опасного противника. Как и раньше, упираются лбом в непроходимую преграду, за которую спрятался атакующий их герой. А еще говорят, что разработчики учли практически все пожелания игроков первой части...
Теперь, когда вам приходится в основном рассчитывать на свои скромные силы, еще большее значение приобретает ваша тактика ведения боя. Выбор боевого порядка, умелый подбор оружия и магии. Кстати, не стоит убивать всех поголовно на карте в погоне за чужими вещичками, так можно пропустить полезнейший квест, в котором к вам присоединится нужный в трудную минуту попутчик, и который потом хорошо оплатят. А можно и вообще завалить миссию, убив важного для вас персонажа. Если это все-таки произошло, а вы уже и не помните, когда в последний раз сохраняли на диске ключевой момент, разработчики добавили для вас пару автосейвов – один при выходе из города, а второй – в начале миссии. Мелочь, но удобно. Из других полезных нововведений стоит отметить, что теперь по горячим клавишам можно использовать не только магию, но и предметы, причем как у воина, так и у мага. Добавились команды "стоять смирно" и "собрать все мешки". Отряд можно разбивать на группы, которыми можно манипулировать как угодно. Причем, один воин может принадлежать к разным группам. Очень полезно!
Как и в "Печати Тайны", так и в "Повелителе Душ", невозможно обойтись без магов, даже если вы выбрали главным героем воина. Таков уж мир аллодов, весь насыщенный магией. Маги просто необходимы в прикрытии более мощных воинов, которым зачастую невозможно устоять перед превосходящими силами противника. И если раньше маг мог автоматически применять магию лечения к себе или к соратникам, то теперь его возможности стали еще шире. Теперь вы можете выбрать, на кого будет действовать автокастинг. Он в произвольных сочетаниях может применяться к своим героям, к сопутствующим персонажам и к нейтральным персонажам. Существует уже три вида автокастинга: минимальный – использующий заклинания "лечение" и "магический щит"; средний – добавляются "ускорение" и "благословение"; и максимальный уровень – с добавлением "защиты от магии" и "невидимости". Главное, чтобы на все это запасов маны хватало, а это уже от "раскачанности" мага зависит. Как и раньше, система магии очень развита, а все заклинания основаны на пяти стихиях: земле, воздухе, воде, огне и Астрале. В арсенале мага может собраться до 24 различных заклинания, и с таким магом связываться очень опасно. Но для начала достаточно раскачать мага в одной из стихий, а остальные заклинания добавлять по мере необходимости и в зависимости от толщины кошелька.
Графика в игре больших изменений не претерпела. Ландшафт тот же изометрический, трехмерный, с затенением и освещением в реальном времени. День сменяет ночь, тени сдвигаются в зависимости от положения светил. Нарисовано много новых объектов, пейзажи стали разнообразнее. Добавились новые музыкальные треки. Впрочем, и старые заклинания малость изменены.
Разработчики уделили большое внимание совершенствованию мультиплеера. Самое интересное здесь – это автоматически генерируемые квесты. Надоело бродить по карте в поисках достойного противника, загляни в таверну за квестом. Заданий довольно много. Помимо "заказных убийств" предлагается провести безоружного путника в определенное место, и даже участие в "разборках" между тавернами. Все это неплохо оплачивается разными "зельями силы" или "духа", которые теперь иначе и не добудешь. Имеется возможность объединения в кланы при многопользовательской игре. К 1 июня разработчики обещают запустить выделенный игровой сервер для "Аллодов".
Требования к компьютеру средние: Pentium 133 (рекомендуется Pentium 200ММХ), 32 Мб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб), минимальная инсталляция 150 Мб на жестком диске, Windows 95/98/NT. Разрешение от 640х480 до 1024х768 16-bit (65536 цветов).
В заключение хотелось бы отметить, что игра стала более разумной. Баланс сил выровнялся, играть стало интереснее и удобнее. Обязательно обратите на нее свое внимание!
|

          .gif)
|