железоComputer Review#8(39)

Серж Норманн, "Pride Computers"

Diamond Monster 3D II своими руками

 Вот наконец и мне выпала возможность протестировать эту карточку. Я не претендую на основательный анализ, сравнение в многочисленных конфигурациях, с заменой на другие акселераторы и с аккуратной записью полученных результатов в блокнотик. Нет, это скорее взгляд простого юзера - а ну-ка воткнем и посмотрим, как забегает это чудо.

 Итак, воткнули. Обнаружено новое устройство. "Будем искать драйвера на диске?" Если сказать «нет» - то кина не будет. Говорим «да». "Не нашли - ткните пальцем". Показываем, где. Начинает инсталлироваться, вдруг снова вопрос "а вот нужен еще такой-то файл", и почему-то ищем его в дистрибутиве Win95. Доблестно снова указываем в директорию, где драйвера лежат на самом деле - все ОК. Загрузились, втыкаем сидюк. Вся инсталяция начинается по новой :) плюс DirectX5. Завершили с этим, снова в два приема ставим самые последние драйвера. Наконец, rebooting. Загружаемся, все как положено, отрисовывается десктоп, все иконки и... намертво виснем. Несколько перезагрузок, diskdoctor кровожадно вспахивает диск, safe mode - ничего не помогает. Прыгаем вокруг с бубном - ноль эмоций. Наконец, после очередного ресета, возникает идея загрузится step by step без драйверов. В том числе и без поддержки кодовой страницы.

 Нортоновские утилиты, почуяв неожиданную свободу, крушат все подряд, к моменту, когда это осознается, половина русских имен на диске уже успешно вылечена, cancel, continue, OSR2.RUS со скрипом заваливается на бок и испускает дух. Пытаемся поставить поверх этого бардака OSR2.PE. После длительной инсталляции с несколькими невнятными сообщениями (на поверхность яростно пробивается забытый всеми TV-тюнер) перегружаемся и, немного пожужжав винтом, получаем сообщение "Can't run explorer.exe. You have to reinstall Windows95".

 Излив свои чувства на дружественную операционную среду, ее авторов и всех их родственников по материнской линии, сносим все на корню и начинаем сначала.

 Наконец, Win95 инсталлирована успешно. Драйвера под Монстр тоже. Запускаем демку Incoming. Работает. Barrage - не работает. Лезем в system, hardware profile. Ага! - куча вопросиков, у нас же TX материнская плата, а патч под нее мы-то и не поставили. Ставим патч, перегружаемся - все тут же виснет на отрисовке десктопа, как в самом начале. Опять прыгаем с бубном - не помогает. Протираю монитор - тоже самое. С яростными воплями сносим Win95 и начинаем все заново.

 После нескольких экспериментов точно выясняем, что на этой материнской плате после установки TX-патча в присутствии Монстра II все умирает. Меняем материнскую плату. Теперь TX проходит и после этого начисто сносит башню (в смысле палитру) видеокарте - Matrox Mistique. В результате были испробованы несколько материнских плат (все очень хорошие :) дешевые платы китайского производства) и несколько Монстров II - ни одна из конфигураций полноценно не заработала.

 В конце концов перешли к тестам на первой плате с Win95, не пропатченным на предмет TX. P188MMX (75x2.5), DIMM 64Mb, Matrox. Кстати, в комплекте поставки нет ни одной игры. Единственный сидюк с малость устаревшими драйверами и - ага... С этими драйверами Monster II под Win98 работает на 20-30% медленнее, чем под Win95. С новыми - на 10% медленнее!!!

 Переходим к играм. Quake. Ну, тут все понятно - 67 кадров в 640x480 и 56 в 800x600. Претензий нет.

 Forsaken demo. 45-65 кадров в процессе проигрывания демы, все сияет, полыхает, красивейшие текстуры. Те, кто видели эту демку на Riva128 утверждают, что Monster II дает гораздо более сочную картинку.

 Incoming demo. На первом монстре худший fps был 10, средний - 21. На Монстре II получаем 12 и 25 соответственно. Прямо скажем, не грандиозное прибавление. А ведь демка заточена под Glide и якобы оптимизирована под Voodoo2. Хм. Внешне изменений вообще не заметно.

 Barrage demo. Тут вообще беда - как тормозило по-черному, так и тормозит. Никакого увеличения производительности! Внешне тоже ничего вроде не изменилось (кое-кто утверждал, что текстуры вроде стали по-приятнее, но конкретно указать где не смог). Если верить readme - демка специально расчитана на Voodoo2 и автоматически его детектит (последнее правда).

 Вот какие пироги. Явно недопеченные. Позже выяснилось, что Monster II без проблем встает на машины с более-менее фирменными материнскими платами - например, на Asus и Intel завелся с ходу. Правда в Incoming на P200MMX прироста производительности по сравнению с первым монстром вообще не было замечено, а в Quake компьютер каждые 30-40 секунд самопроизвольно норовил переключиться на desktop... Storm demo вообще не запустилась - ну да это как раз понятно, она писалась под Glide 2.42, не совместимый с Voodoo2 (более свежей версии SDK официально пока нет?).

 Может быть, под PII результаты будут лучше и проявится обещанное огромное превосходство второго Монстра над картами предыдущих поколений, но на обычных пентиумах...

 Итого: если вас интересует только Quake/Quake2, то вперед - 250$ (а то и 500$ за "слоеный монстр" (C) PPK - SLI). Результат будет на лицо. id'шники действительно хорошо изучили этот чип и грамотно под него пишут OpenGL-драйвера, остальные производители явно еще не владеют вопросом в полной мере, так же, как, впрочем, и производители карт - авторы драйверов. Так что если интересуют другие игры, то, может, стоит подумать пока о первом монстре за 125$ - именно столько он стоит в некоторых фирмах в СПб.


железоComputer Review#8(39)

Copyright © 1998 "Компьютерное обозрение"
Дизайн - leidenwebdesign - http://leiden.irkutsk.ru