
           .gif)

Материалы беседы с В. Петровым (полиграфическая фирма PrintLine) Записала И.Зельберг
Мониторы в издательских системах
|
Монитор имеет две основные характеристики: разрешение (и связанная с ним частота кадров) и качество воспроизведения цветов. С точки зрения потребителя на первом месте стоит разрешение и частота - четче изображение, меньше устают глаза. Когда речь заходит об использовании монитора при работе с издательскими и графическими системами, особое внимание уделяется качественной и корректной цветопередаче монитора.
"Цветовые" характеристики монитора менее заметны, особенно для непрофессионалов, поскольку так или иначе человек видит на экране полноцветную картинку, удовлетворяющую его с первого взгляда. Кроме того, "цветовые" характеристики монитора часто невозможно выразить в количественных параметрах, по которым можно было бы сравнить несколько моделей. Существуют критерии типа "хорошая", "отличная" цветопередача, об объективности и точности которых говорить сложно.
Цветосмешение в мониторе происходит по аддитивному принципу, то есть любой цвет получается сложением трех составляющих - красного, зеленого и синего лучей. С точки зрения физики любой монитор, имеющий три равнозначных по интенсивности канала подачи электронов на три люминофора, пригоден для воспроизведения любого цвета.
Для комбинирования всевозможных цветов по трем каналам (RGB) важна характеристика, называемая линейность по серому. Первым тестом, которому стоит подвергать монитор - проверка правильности передачи серых тонов - от черного до белого. Как известно, черный цвет является отсутствием цвета вообще, ему соответствует нулевые значения интенсивности всех трех цветов в электроннолучевой трубке. Белый цвет, наоборот, получается путем смешения всех трех цветовых потоков максимальной яркости. Если равномерно поднимать все три параметра R,G,B, то цвет в тестовом окне должен изменяться столь же равномерно по серой шкале. Не допускаются отклонения ни в розовую, ни в голубую, ни в зеленую сторону. Если серый цвет вдруг перестает быть таковым, следовательно, монитор физически работает с погрешностью и не пригоден для идеального реалистичного воспроизведения цветов.
Другой способ проверки линейности монитора по серому - опытным путем. Так, при работе со слайдами или фотографиями необходимо добиваться, чтобы цвет, о котором заранее известно, что он в природе является серым (например, асфальт), был столь же реалистично серым и на мониторе. Например, если серый предмет на мониторе выглядит красноватым, необходимо вручную изменить цветовой баланс, уменьшать значения красной цветовой кривой до тех пор, пока не получится серый цвет.
Каждый монитор имеет три люминофора, линейность каждого из которых и обеспечивает суммарную линейность изменения серой шкалы. Мониторы имеют внутренние подстройки, которые могут слегка корректировать линейность серой шкалы. Большинство производителей мониторов выпускают трубки и люминофоры примерно одинакового качества - для этого существуют различные стандарты. Поэтому, практически все модели известных мониторов обеспечивают правильную передачу трех цветов RGB.
Если монитор правильно скалиброван по серому цвету, то с ним можно работать дальше для обработки цветов. В этом случае специалист уверен в том, что комбинация трех определенных цифровых значений RGB даст на его мониторе в точности такой же цвет, как и другом скалиброванном мониторе. Математическая (программная) обработка цветов имеет дело только с количественными значениями RGB.
Глаз воспринимает разность цветов, а не их абсолютное значение. Мы можем не заметить искажение в картинке, если слегка сдвинуть все показатели RGB в ту или другую сторону. Однако, если изменить яркость только одного параметра, цветовой перепад станет сразу заметен.
Важная особенность издательских систем заключается в том, что конечный результат проявляется не на экране монитора, а на том или ином виде печатного устройства (принтере, станке фотонабора, печатном станке). Коренное отличие цветопередачи печатных устройств от цветопередачи мониторов заключается в видах цветов и принципе их смешения. В мониторах аддитивно смешивается три сигнала (RGB), а принтеры и прочие устройства построены на принципе субтрактивного цветосмешения циана, мадженты и желтого цветов (CMY).
Приведем следующий пример с цветными светофильтрами. Если мы возьмем три светофильтра - красный, зеленый и синий, поставим их последовательно друг за другом и направим сквозь них поток белого света, состоящего из всех этих компонентов, то окажется, что через такой "заслон" не пройдет никакого света вообще, как если бы мы поставили непрозрачную преграду. Как известно, принцип светофильтра определенного цвета состоит в том, он пропускает только одну цветовую компоненту и задерживает все другие. Так, через красное стекло пройдет только красный цвет, через синее стекло - синий, через зеленое стекло - зеленый. Даже двух любых фильтров из серии RGB достаточно для того, чтобы преградить путь белому свету: вышедший после первого стекла поток не сможет пройти через следующий фильтр.
Если мы сделаем такие светофильтры, которые будут задерживать одну компоненту и пропускать две, то их трех фильтров можно будет составить такие парные комбинации, при которых будут отсеиваться сначала два луча, а затем еще один - тот или иной цвет.
Именно такими свойствами обладают светофильтры из серии CMY - циан, маджента и желтый. Циан имеет свойство задерживать красный цвет, маджента задерживает зеленый цвет, и желтое стекло задерживает синий цвет. Поставив на пути белого света два фильтра, например, из мадженты и желтого, мы увидим на выходе красный цвет. Таким образом, попарное сочетание двух цветов CMY дает нам все цвета RGB.
Цветные чернила или типографская краска представляют собой тонкую цветную пленку на бумаге - своеобразный светофильтр из определенного цвета, который имеет свойство пропускать две цветовые компоненты и задерживать одну. Свет, прошедший через пленку чернил, попадает в глаз человека, который видит результат фильтрации в виде того или иного цвета. Краски CMY можно беспрепятственно между собой налагать и получать другие цветовые сочетания. Краски RGB накладывать друг на друга нельзя, так как, исходя из примера со светофильтами, ясно, что любое сочение двух таких точек даст в результате черный цвет.
Итак, во всех полиграфических работах приходится заниматься переводом изображения из одного цветового представления в другое - из RGB в CMY. Любой, кто пользуется цветными струйными принтерами, сталкивается с подобной задачей - просто он не задумывается о ее существовании, а автоматический перевод цветов делает за него программное обеспечение. Качество бытовых отпечатков, как правило, удовлетворяет большинство пользователей, однако, даже непрофессионал часто видит разницу между тем, какие цвета он видит на экране монитора, на отпечатке и на оригинале.
Черный цвет в полиграфии служит для корректирования ошибок по наложению цветов в "темном" цветовом ряду. В идеале, если наложить друг на друга три цвета CMY, должен получиться черный, но реально получается не чисто черный цвет, а более светлый, с оттенком, например, в коричневую сторону. На больших плотностях, когда нужно получить интенсивный черный цвет, его и добавляют отдельно. Черный цвет как добавка при смешении цветов появляется только в полиграфии, для получения изображения на мониторе он не нужен.
Сущность правильной калибровки монитора заключается в том, чтобы с помощью RGB точно корректировать те цвета, которые получатся впоследствии при распечатке по способу CMY. Необходимо учитывать, что цветовой охват CMY уже, чем RGB, то есть с помощью CMY можно воспроизвести далеко не все цвета, которые получаются с помощью RGB.
Цвета, получаемые на бумаге, всегда имеют меньшую яркость по сравнению с экранными. Полиграфический желтый цвет больше всего походит на желтый цвет монитора, он составляет 90-92% от экранной яркости. Маджента в полиграфии не только слабее по яркости, но и выглядит более красной по сравнению с тем же цветом на мониторе.
Интересно, что красный, зеленый и голубой цвета, получаемые полиграфическим способом, то есть наложением двух цветов (красный - желтый и маджента, зеленый - циан и желтый, голубой - циан и маджента), также очень сильно отличаются от "истинных" цветов монитора. Красный полиграфический - 70-80% от красного экранного, зеленый полиграфический - 60% от экранного, синий полиграфический - всего 30% яркости от экранного, к тому же он не соответствует реальному синему цвету по палитре. Применение такого "грязного" синего цвета (с одинаковым количеством циана и мадженты) избегается в полиграфии. Исправить ситуацию можно: стоит чут-чуть сдвинить баланс с сторону большего присутствия циана, чтобы получить яркоголубой цвет, приятный для глаза. Существуют специальные программы цветокоррекции, которые выискивают подобные "неблагоприятные" цветовые сочетания и сдвигают их в лучшую с точки зрения восприятия сторону.
Очень важно настроить в мониторе гамму. Гамма монитора настраивается нелинейно. Если бы гамма монитора была настроена линейно, то с ней было бы сложно работать. В реальной жизни нелинейные зависимости встречаются гораздо чаще линейных. Так, разница между одним и двумя рублями - в два раза, а между 100 и 101 рублями - всего один рубль. Примерно то же самое и в цветовом восприятии - разницу между 0 и 10 по шкале RGB мы видим меньше, чем разницу между 245 и 255. Если мы настроим гамму монитора линейно, то тени, начиная с определенного уровня будут проваливаться в черный цвет, хотя людям свойственно выделять глазом множесто полутеней. Мы увеличиваем скорость нарастания теней, и разница между нулем и единицей становится более ощутимой. Гамму можно настраивать не только в тенях, но и в цветах.
Сам процесс цветоделения прост - это зашитый программный алгоритм пересчета RGB-цвета в CMY. Существует множесто вариантов настроек пересчета. Само цветоделение происходит нажатием одной кнопки или переключением режимов в меню. Результат цветоделениия будет зависеть от того, насколько точно настроен монитор. При настройке изображения в RGB полезно сделать поправку на недостижимые цвета (синий, зеленый, …) и "вытянуть" их так, чтобы они выглядели более четко и ярко при печати в CMY. В идеале, когда затем картинка распечатывается на принтере, она не должна сильно отличаться от той, которую мы видим на мониторе - все цвета должны быть примерно одинаковыми.
Чем хороши Макинтоши для работы с цветными изображениями? Во-первых, в Маке настройки монитора и принтера регулируются из ОС. Во-вторых, Маки изначально сградуированы в CMY, в том числе монитор. То есть, изображение на мониторе сразу представляется как CMY. Может быть, поэтому цвета на мониторе у Мака выглядят менее яркими по сравнению с цветами на мониторе ПК.
Белый цвет тоже может быть разным. Есть понятие цветовой температуры - в физике говорят о различной светимости нагретого тела, а в полиграфии о разных уровнях RGB. Если выставить параметры RGB не на максимум, а несколько снизить яркость того или иного цвета, то белый цвет приобретет более теплый или более холодный оттенок. Такие настройки могут быть полезны в тех случаях, когда необходимо привести зрительное восприятие в соответствие с окружающими условиями работы. Большое значение имеет уровень освещения рабочего помещения. При дневном ярком освещении белый лист бумаги действительно выглядит как белый, а при вечернем или слабом искусственном освещении - бумага будет казаться желтой. Ртутные ламы привносят зеленую компоненту в белые цвета окружающего мира, которую не видит глаз, но чувствует пленка.
Нужны ли плоские мониторы? Визуально очень плоский монитор воспринимается как вогнутый, что по меньше мере непривычно. Мониторы все же должны быть в меру плоскими по горизонтали, чтобы глаза, которые смотрят на него под некоторым углом, не видели больших искажений по краям экрана. При работе в текстовом режиме абсолютно плоские мониторы могут быть очень удобны и не казаться вогнутыми - приятно смотреть на монитор как на лист бумаги. Однако, как только на экране появляется большое количество графических изображений, "вогнутость" проявляется четче и может мешать в работе. По вертикали монитор должен быть плоским.
Насколько влияет видеокарта на воспроизводение цветов на мониторе? Видеокарта содержит DAC (ЦАП - цифроаналоговый преобразователь), который отвечает за то, чтобы адекватно переводить количественные параметры цвета в соответствующие им значения тока. Например, если в программе сказано, что в данной точке значения цвета R=125, G=125, B=125, а ЦАП должен перевести каждое из этих значений грубо говоря в 5 В - тогда на экране будет точно те цвета, какие заданы. Если ЦАП вдруг работает нелинейно и выдаст 5,5 В вместо 5 В, то цветопередача исказится. ЦАП также должен иметь высокую скорость срабатывания, для того, чтобы луч, который проходит по монитору, мог очень быстро постравить начало и конец каждой точки. В противном случае точка получится не круглой, а размазанной до овала, с "хвостами" в начале или конце. За "круглую" точку отвечает видеокарта. В остальном видеокарта служит для всевозможных ускорений прохождения сигнала и его обработки.
Хотите узнать, на каких мониторах предпочитают работать полиграфисты и дизайнеры Иркутска? Нажмите сюда.
|

           .gif)
|