![]() ![]() ![]() |
2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998
| |
|
"У всех людей фотографическая память, у некоторых просто нет пленки."
|
Искренне рад, что мое онлайн издание продолжает жить через 9 лет после его создания. Честно говоря, 9 лет назад не заглядывал так сильно вперед. Более семи сотен выпусков за 9 лет наверное и не так много, но зато я старался над каждым выпуском. Спасибо читателям - бывает подсказывают очень интересные темы. А с комментариями журнал стал однозначно лучше - очень важно, когда толковые мнения по статьям соединены с ними вместе, а не догоняют в следующих выпусках с пометкой "а вот я писал... а вот ответ". Собственно, тут все понятно. К хорошему хостингу тоже уже все привыкли - работает без сбоев. За что и спасибо владельцу nnm.ru еще раз. |
| Журнал WebSOUND
(от 5 мая): |
Иллюстрации как раз в тему, за что ему и спасибо. |
|
|
Вариант часов с текстовым представлением времени. Просто необычно. Об удобстве говорить не стоит. Слова воспринимаются менее удобно, чем цифры и еще менее удобно, чем стрелки. Крепление - на стену в горизонтальном положении. Все бы ничего, но стоимость $160 - это много. Питается от одной АА батарейки.
|
|
|
|
Простая идея ношения мелких устройств на примере iPOD nano. ModYFire iWear - Скорее клипса, которая может удерживать плеер. Насколько прочно - вопрос, потому как стоит опасаться натяжения ткани, которое приведет к выщелкиванию девайса.
|
А вот это интересно: японцы (Chuo University in Tokyo) придумали, как (программно, разумеется) извлекать полезную информацию из двух снимков одного и того же помещения (предмета) для построения 3D модели. Все очень просто: один снимок делается без вспышки, другой - со вспышкой. Вычитая одно изображение из другого они получают результат - отражение света. Потом идет вычисление силы света, паттернов и т.п., чтобы вычислить дистанцию до объектов и т.д. В общем, пока все выглядит достато сыровато, да и отражающие поверхности сильно мешают, но в целом построить 3D модель из двух последовательных кадров - можно. В основном такая техника вполне может быть применима к задаче выделения объекта (человек) из интерьера. Для роботостроения, которым увлекаются японцы - это будет очень полезным. |
Неслабо в компании SONY корпоративчик отметили (по поводу выхода новой игры "God of War II" для PS2). Козла-то за что? :) |
Два десятка наиболее провальных технологических проекта за всю компьютерную историю (с 1980-х годов). Наиболее бросающиеся в глаза - это DAT ленты (магнитофоны). Т.е. звук записывался в цифровом формате на ленту. Ничем не компрессировался, но зато копирование, разумеется, было без потерь. Sony вместе с Philips ваяли аппараруту и кассеты. Все умерло не встав почти сразу же. Убийцей был компакт-диск. Стоит упомянуть еще распознавание речи - я скептически относился к заявлениям Microsoft, что в новой ОС (сейчас уже MS Vista) будет супер-мощное распознавание голосовых команд. А откуда им взяться, если нет толковой алгоритмической базы и серьезных наработок в этой области? Не отдельные слова, произнесенные четко и ясно (с этим проблем нет), а простая обыденная речь. Вообще-то, с этим явно какие-то непонятные тормоза, видать никто не хочет вкладываться в серьезные исследования, либо предполагается, что настоящее распознавание речи без серьезного AI невозможно. Между прочим, с синтезом речи тоже слабая ситуация. По-крайней мере, на русском языке. |
Фаст-фуд: реклама и реальность. Как обычно и бывает: на картинках выглядит все красиво. |
Общие Комментарии к выпуску (7 мая 2007). |